25.11.2012, 12:11
Entгo galera, estou com uma dъvida aqui.
Seguinte.
Se tenho em uma parte de um enum :
Por exemplo :
ai eu tenho na OnPlayerDeatch :
e se eu tenho um comando, que o player sу pode usar se tiver matado 5 vezes, eu poderia fazer assim ?
Estб certo isso ?
Seguinte.
Se tenho em uma parte de um enum :
Por exemplo :
pawn Код:
enum pInfo
{
Matou,
Morreu
};
pawn Код:
PlayerInfo[playerid][Morreu] ++;
PlayerInfo[killerid][Matou] ++;
pawn Код:
if (strcmp("/Time2", cmdtext, true) == 0) /* Comando /Time2 */
{
if (PlayerInfo[playerid][Matou] == 5) return SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк precisa ter matado 5 pessoas para usar esse comando ");
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Vocк matou 5 pessoas !");
}
return 1;
Estб certo isso ?