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Originally Posted by Skream
continua sendo o mesmo que eu falei, vocк vai ter que pegar a distancia e fazer comparaзхes
pawn Код:
new Float:dist = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, x, y, z);
if(dist > 70) // ... else if(dist > 60) // ... else if(dist > 50)
й a mesma lуgica que se usa nos sistemas de proximidade nos chats de RP.
nos sistema de audiostream jб tem a funзгo pra um sistema de proximidade (pro som ficar mais alto quanto mais perto)
o resto vocк faz pelo streamer
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Porque nгo to fazendo pelo audiostream, to fazendo pelo audio plugin, ai teria que voltar um valor preciso tlgd? se eu for ficar comparando um por um vai ficar feio o som entende? Queria tipo uma funзгo q calculasse a msm coisa do GetPlayerDistanceFromPoint so que reverso tlgd?