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Originally Posted by MatheusAlcapone
Vocк tem alguma CallBack que salva os dados dos player individualmente?. Se sim й sу criar um loop no OnGameModeExit.
Exempo:
pawn Код:
public OnGameModeExit(){ for(new i = 0; i<GetMaxPlayers(); ++i){ SalvarPlayer(i);
} return 1; }
Como funciona isso?. O loop ira dar uma volta no server atй " i" ficar igual o Maximo de players, entгo nessas voltas que ele ira dar atй chegar o valor Maximo de players ele ira Executando a funзгo que tem na CallBack SalvarPlayer para cada player que for chamado.
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Mais pra que dar tantas voltas em
ID's offlines ?
pawn Код:
public OnGameModeExit()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; ++i)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
SalvarPlayer(i);
}
}
return 1;
}