Re: SA-MP 0.3.8 RC -
D1eSeL - 12.12.2017
Сегодня вышла новая бета-версия клиента SA-MP 0.3.8 RC4-3
~ Напоминаю, это бета-версия. Не рекомендуется ставить ее на хостинг для публичной игры!
Обновление клиента SA-MP 0.3.8 RC4-3:
- Теперь «Актеры» не будут выполнять действие "руки вверх" в режиме прицеливании. Напоминаю, «Актеры» похожи на NPC, но имеют ограничения в функциональности и не занимают слоты игрового сервера;
- Ещё больше ограничили игровой таймер, чтобы исправить ошибки связанные с интерполяцией камеры. Но при этом увеличился риск обхода таймера;
- Теперь разработчики смогут использовать в оформлении интерфейса, подгружаемые TXDs как спрайты TextDraw`ов:
Код:
~ используя тег - mdl-ID:texturename, где '-ID' - это модель добавленная с помощью AddSimpleModel;
Система TextDraw, скорее всего, будет обновлена в будущих версиях 0.3.8 RC, с функциями, подобными MaterialText, поэтому разработчик бы не рекомендовал использовать загруженные текстуры для текстовых сообщений.
- Увеличено максимальное количество клиентских спрайтов с
100 до 200;
- Сделана дополнительная проверка TXD. Клиент не будет принимать текстуры с шириной или высотой больше
2048 пикселей;
- Теперь выход с автомобиля должен работать корректно на созданных сервером объектах.
Загрузить клиент и сервера:
0.3.8 - Клиент RC4-3
https://sampforum.blast.hk/files/038RC/s...-3-install.exe
0.3.8 - Сервера RC4-1
Windows
https://sampforum.blast.hk/files/038RC/s...C4-1_win32.zip
Linux
https://sampforum.blast.hk/files/038RC/s...r_RC4-1.tar.gz
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
D1eSeL - 13.12.2017
Сегодня вышла новая бета-версия клиента SA-MP 0.3.8 RC4-4
~ Напоминаю, это бета-версия. Не рекомендуется ставить ее на хостинг для публичной игры!
Обновление клиента SA-MP 0.3.8 RC4-4:
- Клиент версии RC4-4 такой же, как и RC4-3. Исправили только проблему с сообщением - «Server timer wrapped», которое было вызвано неправильно. После тестирования разработчик обнаружил, что в игре не было никаких проблем с таймером.
Загрузить клиент и сервера:
0.3.8 - Клиент RC4-4
https://sampforum.blast.hk/files/038RC/s...-4-install.exe
0.3.8 - Сервера RC4-1
Windows
https://sampforum.blast.hk/files/038RC/s...C4-1_win32.zip
Linux
https://sampforum.blast.hk/files/038RC/s...r_RC4-1.tar.gz
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
SCALOlaz - 17.12.2017
Quote:
Originally Posted by D1eSeL
- Ещё больше ограничили игровой таймер, чтобы исправить ошибки связанные с интерполяцией камеры. Но при этом увеличился риск обхода таймера;
|
Что именно было с камерой?
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
D1eSeL - 18.12.2017
Quote:
Originally Posted by SCALOlaz
Что именно было с камерой?
|
Уже видимо ничего.. это как-раз касается камеры:
Исправили только проблему с сообщением - «Server timer wrapped», которое было вызвано неправильно. После тестирования разработчик обнаружил, что в игре не было никаких проблем с таймером.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Romz - 18.12.2017
Quote:
Originally Posted by SCALOlaz
Что именно было с камерой?
|
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=645032
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
OKStyle - 18.12.2017
Моё сообщение о кастом-тачках удалили из английского топика... А ведь custom_handling.cfg и custom_weapon.dat были бы к месту.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Jekson - 18.12.2017
Quote:
Originally Posted by OKStyle
А ведь custom_handling.cfg и custom_weapon.dat были бы к месту.
|
Согласен. Если уж добавили возможность свои объекты подгружать, почему бы не добавить возможность редактировать настройки автомобилей и оружия.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
DeepCode - 18.12.2017
ну ля, если к релизу не будет возможности подгружать свое оружие, свои т/с, то найдем косытли, мы же самперы, нам не привыкать всю жизнь костылями делать все
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
ZiGGi - 18.12.2017
Quote:
Originally Posted by DeepCode
ну ля, если к релизу не будет возможности подгружать свое оружие, свои т/с, то найдем косытли, мы же самперы, нам не привыкать всю жизнь костылями делать все
|
Подгрузить машину как объект и серверно сделать физику
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
DEMON91052 - 18.12.2017
Изи-изи, рил ток
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Ejikin91 - 19.12.2017
Quote:
Originally Posted by ZiGGi
Подгрузить машину как объект
|
Ну и, к примеру, приаттачить этот объект к транспорту =)
Такие вот костыли
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Mcc - 19.12.2017
Quote:
Originally Posted by ZiGGi
Подгрузить машину как объект и серверно сделать физику 
|
Ужс((
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Jekson - 20.12.2017
Quote:
Originally Posted by Ejikin91
Ну и, к примеру, приаттачить этот объект к транспорту =)
Такие вот костыли 
|
Речь о добавлении новых транспортных средств, а не об их замене))
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
NekoriDes - 20.12.2017
Для новых основой все равно будет старый транспорт. По аналогии со скинами.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Jekson - 20.12.2017
Quote:
Originally Posted by NekoriDes
Для новых основой все равно будет старый транспорт. По аналогии со скинами.
|
Это понятно, но как на счёт характеристик транспорта? Если есть добавление новых ТС, то явно не будет лишним изменение характеристик ТС. Что бы настроить каждый транспорт индивидуально. А так выйдет одно и то же ТС, но с разными модельками, как-то не очень....
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Mutha_X - 20.12.2017
Quote:
Originally Posted by ZiGGi
Подгрузить машину как объект и серверно сделать физику 
|
Quote:
Originally Posted by Mcc
Ужс((
|
Я уже предлагал вариант "идеального" античита на стрельбу (вообще надо было бы именно АЧ в кавычки взять xD): заменить все выстрелы медленнолетящими снарядами физика которых бы расчитывалась серверно (я знаю, что даже уже тогда были, например, подствольники, но речь именно о подмене всех стандартных выстрелов), так что это предложение и стоило ожидать.
...
Более того: в некоторых 0.3 версиях (не помню какие именно) и до появления возможности рендерить в textdraw транспорт, можно было подгрузить на объект с ид 400-611 и увидеть статичную машину. Однако тогда ни цвет, ни её состояние не отрегулировать... а ещё она отображалась не под всеми углами и только с одним колесом (именно так, как можно увидеть, если импортировать её в 3д-редактор), а также до поры-до времени она начинала вызывать сообщения с предупреждениями при очередной подгрузке (а когда только появились новые ТД, то и вылетом стало заканчиваться).
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
joker2020pro - 20.12.2017
Quote:
Originally Posted by Mutha_X
можно было подгрузить на объект с ид 400-611 и увидеть статичную машину
|
А я думал для чего в остатке кода строки
SAMP\vehicles128.txd и
vehicleprev:
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Avgustin - 22.12.2017
Что то разработчик молчит.Что то глобальное готовится или релиз?
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Eims - 22.12.2017
Или может у него просто есть ещё личная жизнь? А тут Новый год на носу.
Хотя неее, глупости
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
NekoriDes - 22.12.2017
У разработчика нет личной жизни. Это миф для хомячков. На самом деле разработчик спит три часа, из которых два отлаживает код с телефона.