[Ajuda] Nъmero aleatуrio
#1

Existe alguma forma de salvar uma random em dof2?
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#2

Olб cristiannh2, sim hб forma de se salvar random, segue abaixo um exemplo que acabei de fazer:

Код:
#include <a_samp>
#include <DOF2>

new random_teste;


public OnGameModeInit()
{
	randomLoad();
	return 1;
}

public OnGameModeExit()
{
	randomSave();
	DOF2_Exit();
	return 1;
}

stock randomSave() {
	DOF2_SetInt("randomArchive.ini","randomNumber", random_teste);
	DOF2_SaveFile();
	return 1;
}

stock randomLoad() {
	random_teste = DOF2_GetInt("randomArchive.ini","randomNumber");
	return true;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
	new cmd[256];

	if(strcmp(cmd, "/random", true) == 0) {

        random_teste = random(10);
        
        randomSave();
		print("Comando executado");
		return 1;
	}
	return 1;
}
Pode nгo ser a melhor forma, mas й apenas uma base para sua ideia!

#EDIT1: Nгo sei se sua ideia era essa, mas fiz oque eu pude para te ajudar, caso nгo for, corrija-me.
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#3

Quote:
Originally Posted by wearLy
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Olб cristiannh2, sim hб forma de se salvar random, segue abaixo um exemplo que acabei de fazer:

Код:
#include <a_samp>
#include <DOF2>

new random_teste;


public OnGameModeInit()
{
	randomLoad();
	return 1;
}

public OnGameModeExit()
{
	randomSave();
	DOF2_Exit();
	return 1;
}

stock randomSave() {
	DOF2_SetInt("randomArchive.ini","randomNumber", random_teste);
	DOF2_SaveFile();
	return 1;
}

stock randomLoad() {
	random_teste = DOF2_GetInt("randomArchive.ini","randomNumber");
	return true;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
	new cmd[256];

	if(strcmp(cmd, "/random", true) == 0) {

        random_teste = random(10);
        
        randomSave();
		print("Comando executado");
		return 1;
	}
	return 1;
}
Pode nгo ser a melhor forma, mas й apenas uma base para sua ideia!

#EDIT1: Nгo sei se sua ideia era essa, mas fiz oque eu pude para te ajudar, caso nгo for, corrija-me.
Obrigado por tentar me ajudar amigo, mas jб resolvi esse problema.
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