[Ajuda] Carregar arquivo existente
#1

ola,
existe alguma forma de carregar um arquivo pre definido? exemplo... vi que y_ini tem como dar um load file e tals..

para que talvez facilite vocкs a me ajudar vou explicar o que eu realmente quero,

Eu criei um cofre para a org usando um enum, jб uso um para dar dados ao player, agora usei para o cofre porйm, agora estou tentando salvar o cofre mas nгo consigo, estou tentando por dof2, serб que eu tenho que usar o y_ini?
alguem tem link? ou da pra salvar em dof2?

obrigado pela atenзгo.
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#2

perdao postar denovo, й que tentei fazer da seguinte forma:

para criar o arquivo eu criei uma stock e coloquei em OnGameModeInit deixei la "CarregarCofrePCC()", o arquivo vou criado corretamente na pasta.
pawn Код:
stock CarregarCofrePCC()
{
     new file[180];
     format(file, sizeof(file), "Cofre/PCCs.ini", file);
     if(!DOF2_FileExists(file)) {
     DOF2_CreateFile(file);
     DOF2_SetInt(file, "maconha", 0);
     DOF2_SaveFile();
     }




     return 1;
}
na hora de salvar acredito que tenha usado a mesma logica e coloquei em OnGameModeExit,
pawn Код:
stock SalvarCofrePCC()
{
     new file[180];

     format(file, sizeof(file), "Cofre/PCCs.ini", file);

     CofreInfo[playerid][maconha] = DOF2_GetInt(file, "maconha");
     DOF2_SaveFile();

     return 1;
}
Quando estou depositando material eu uso o seguinte code e da certo:
pawn Код:
if(listitem == 0)
    {

    CofreInfo[playerid][maconha] += 100;
    pDados[playerid][Maconha] -= 100;    
    SendClientMessage(playerid, Azul, "Vocк depositou 100g de maconha para sua org");

    }
ou seja estou tratando o "cofre" como [playerid], porйm quando eu tento compilar com a stock de salvar da o seguinte erro:
error: 017: undefined symbol "playerid"
WTF, pq em alguns momentos reconhece o [playerid] e aqui nao?

OBS: Usei enum para criar o cofre tambйm, porйm usei max players:
pawn Код:
enum CofreOrgs {
maconha,
cocaina,
crack

}
new CofreInfo[MAX_PLAYERS][CofreOrgs];
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