08.11.2016, 12:29
Olб bom dia boa noite boa tarde alguйm poderia me ajudar criar o sistema de hierarquia Tipo Esse ai do print galera
ShowPlayerDialog(playerid, D_HIER, DIALOG_STYLE_LIST, "Hierarquia", "Administradores\n\ Lнderes da Facзгo\n\ Donos do morro\n\ Frentes\n\ Gerentes\n\ Vapores\n\ Fogueteiros\n\ Radinhos\n", "Escolher", "Cancelar");
if(dialogid == DIALOG_HIERARQUIA)
if(response)
{
new gStr[128], info[2048];
if(listitem == 0)// Administrador
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Player[i][pAdmin] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
{
format(gStr, sizeof(gStr), "{ff0000}» {ffffff}%s\n", getPName(playerid));
strcat(info, gStr);
}
}
strcat(info, " ");
ShowPlayerDialog(playerid, D_NULL, DIALOG_STYLE_LIST,"{ff0000}» {ffffff}Administradores da Comunidade", info,"Ok","");
return 1;
}
if(listitem == 1)// Lider
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Player[i][pLider] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
{
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}
}
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ShowPlayerDialog(playerid, D_NULL, DIALOG_STYLE_LIST,"{ff0000}» {ffffff}Lider da Facзгo", info,"Ok","");
return 1;
}
if(listitem == 2)// Donos do morro
{
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{
if(Player[i][pDM] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
{
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}
if(listitem == 3)// Frentes
{
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{
if(Player[i][pFrente] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
{
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}
}
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}
if(listitem == 4)// Gerentes
{
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{
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{
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}
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return 1;
}
if(listitem == 5)// Vaporzгo
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Player[i][pVapor] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
{
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}
}
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}
if(listitem == 6)// Fogueteiros
{
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}
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}
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if(dialogid == DIALOG_HIERARQUIA)
{
if(response)
{
new gStr[128], info[2048];
if(listitem == 0)// Administrador
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Player[i][pAdmin] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
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if(listitem == 1)// Lider
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for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
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if(Player[i][pLider] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
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}
if(listitem == 2)// Donos do morro
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Player[i][pDM] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
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if(listitem == 3)// Frentes
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
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}
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return 1;
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if(listitem == 4)// Gerentes
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Player[i][pGerente] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
{
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if(listitem == 5)// Vaporzгo
{
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{
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}
if(listitem == 6)// Fogueteiros
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Player[i][pFogueteiro] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
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}
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}
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOG_HIERARQUIA)
{
if(response)
{
new gStr[128], info[2048];
if(listitem == 0)// Administrador
{
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}
}
strcat(info, " ");
ShowPlayerDialog(playerid, D_NULL, DIALOG_STYLE_LIST,"{ff0000}» {ffffff}Administradores da Comunidade", info,"Ok","");
return 1;
}
if(listitem == 1)// Lider
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Player[i][pLider] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
{
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}
}
strcat(info, " ");
ShowPlayerDialog(playerid, D_NULL, DIALOG_STYLE_LIST,"{ff0000}» {ffffff}Lider da Facзгo", info,"Ok","");
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}
if(listitem == 2)// Donos do morro
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Player[i][pDM] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
{
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}
}
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}
if(listitem == 3)// Frentes
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Player[i][pFrente] > 0 && Player[i][pFaccao] == Player[playerid][pFaccao])
{
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}
}
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