16.01.2015, 20:22
Hola,Quisiera Saver Como Creo Un Sistema De Guardado,Osea Que Los Players Spawneen Donde Estuvieron Las Ultima Vez.
new
Float: GuardarPosicion[ MAX_PLAYERS ][ 4 ];
public OnPlayerDeath( playerid, killerid, reason )
{
GuardarPosicion[ playerid ][ 0 ] = 0.0;
GuardarPosicion[ playerid ][ 1 ] = 0.0;
GuardarPosicion[ playerid ][ 2 ] = 0.0;
GuardarPosicion[ playerid ][ 3 ] = 0.0;
return 1;
}
public OnPlayerSpawn( playerid )
{
SetPlayerPos( playerid, GuardarPosicion[ playerid ][ 0 ], GuardarPosicion[ playerid ][ 1 ], GuardarPosicion[ playerid ][ 2 ] );
GetPlayerFacingAngle(playerid,GuardarPosicion[ playerid ][ 3 ]);
return 1;
}
Algo asi?
pawn Код:
pawn Код:
pawn Код:
|
GetPlayerPos(playerid,GuardarPosicion[ playerid ][ 0 ],GuardarPosicion[ playerid ][ 1 ],GuardarPosicion[ playerid ][ 2 ]);
GetPlayerFacingAngle(playerid,GuardarPosicion[ playerid ][ 3 ]);