[GameMode] World of Zumbies - BASE
#5

So um pequeno exemplo de muitas coisas que poderao ser feitas:

pawn Code:
/* Espaзos brancos ao se conectar */
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        SendClientMessage(playerid, -1, "                                        ");
        /* ---- */
...

pawn Code:
TextDrawShowForPlayer(playerid, tCoins[playerid][0]);
                                        TextDrawShowForPlayer(playerid, tCoins[playerid][1]);
                                        TextDrawShowForPlayer(playerid, tCoins[playerid][2]);
                                        TextDrawShowForPlayer(playerid, tCoins[playerid][3]);
                                        TextDrawShowForPlayer(playerid, tCoins[playerid][4]);
                                        TextDrawShowForPlayer(playerid, tCoins[playerid][5]);
                                        TextDrawShowForPlayer(playerid, tCoins[playerid][6]);
                                        TextDrawShowForPlayer(playerid, tCoins[playerid][7]);
                                        TextDrawShowForPlayer(playerid, tCoins[playerid][8]);
                                        TextDrawShowForPlayer(playerid, tCoins[playerid][9]);
                                        TextDrawShowForPlayer(playerid, tCoins[playerid][10]);
                                        TextDrawShowForPlayer(playerid, tCoins[playerid][11]);
pawn Code:
DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Arma1", pInfo[playerid][pArma][0]);
            DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Arma2", pInfo[playerid][pArma][1]);
            DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Arma3", pInfo[playerid][pArma][2]);
            DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Arma4", pInfo[playerid][pArma][3]);
            DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Arma5", pInfo[playerid][pArma][4]);
            DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Balas1", pInfo[playerid][pAmmo][0]);
            DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Balas2", pInfo[playerid][pAmmo][1]);
            DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Balas3", pInfo[playerid][pAmmo][2]);
            DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Balas4", pInfo[playerid][pAmmo][3]);
            DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Balas5", pInfo[playerid][pAmmo][4]);
            DOF2_SetInt(Arquivo(playerid), "Balas5", pInfo[playerid][pAmmo][4]);
simples loops diminuiriam imenso essa quantidade de linhas usada.
Reply


Messages In This Thread
World of Zumbies - BASE - by ChinchilaReiDoSexo - 09.12.2014, 22:23
Re: World of Zumbies - BASE - by PT - 09.12.2014, 22:36
Re: World of Zumbies - BASE - by PaulMcCartney - 09.12.2014, 22:36
Re: World of Zumbies - BASE - by ChinchilaReiDoSexo - 09.12.2014, 22:53
Re: World of Zumbies - BASE - by PT - 09.12.2014, 23:17
Re: World of Zumbies - BASE - by WLSF - 09.12.2014, 23:22
Re: World of Zumbies - BASE - by Bruno13 - 09.12.2014, 23:29
Re: World of Zumbies - BASE - by ChinchilaReiDoSexo - 10.12.2014, 00:05
Re: World of Zumbies - BASE - by ReyMysterio - 10.12.2014, 00:17
Re: World of Zumbies - BASE - by SkullFire - 10.12.2014, 00:30

Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)