25.04.2014, 13:54
Boas pessoal, tenho estado bъe ocupado, nгo tenho tido tempo para vir aqui ao forum.. Eu comecei a "scriptar" dar uma mгozinha... e queria tentar corrigir o bug dos Mйdicos, que й o /equipar (jб tentei corrigir), sу nгo sei onde se mete o local para equipar, tipo coordenadas, local... podem-me ajudar e ver se o que eu fiz estб certo? se me esqueci de algo, agradeзo que adicionem por favor... Agradeзo imenso a todos!
Por favor, podem me ajudar? й que sempre bato nesta tecla, e nгo consigo descobir como funciona esta coisa do /equipar e onde tб o bug...
Код:
if(strcmp(cmd, "/equipar", true) == 0)
{
}
if(IsPlayerInEquipGovPlace(playerid))
{
if(IsAGoverno(playerid))
{
if (PlayerInfo[playerid][pRank] == 1)
{
format(string, sizeof(string), "* %s Pegou Equipamento!", sendername);
//format(string, sizeof(string), "* %s Pegou Equipamento!", pNome(playerid));
ProxDetector(100.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SetPlayerArmour(playerid, 100);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 150);
GivePlayerWeapon(playerid, 42, 9999);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Voce pegou seu equipamento!");
return 1;
}
if (PlayerInfo[playerid][pRank] == 2)
{
format(string, sizeof(string), "* %s Pegou Equipamento!", sendername);
//format(string, sizeof(string), "* %s Pegou Equipamento!", pNome(playerid));
ProxDetector(100.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SetPlayerArmour(playerid, 100);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 200);
GivePlayerWeapon(playerid, 42, 9999);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Voce pegou seu equipamento!");
return 1;
}
if (PlayerInfo[playerid][pRank] == 3)
{
format(string, sizeof(string), "* %s Pegou Equipamento!", sendername);
//format(string, sizeof(string), "* %s Pegou Equipamento!", pNome(playerid));
ProxDetector(100.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SetPlayerArmour(playerid, 100);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 250);
GivePlayerWeapon(playerid, 42, 9999);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Voce pegou seu equipamento!");
return 1;
}
if (PlayerInfo[playerid][pRank] == 4)
{
format(string, sizeof(string), "* %s Pegou Equipamento!", sendername);
//format(string, sizeof(string), "* %s Pegou Equipamento!", pNome(playerid));
ProxDetector(100.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SetPlayerArmour(playerid, 100);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 300);
GivePlayerWeapon(playerid, 42, 9999);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Voce pegou seu equipamento!");
return 1;
}
if (PlayerInfo[playerid][pRank] == 5)
{
format(string, sizeof(string), "* %s Pegou Equipamento!", sendername);
//format(string, sizeof(string), "* %s Pegou Equipamento!", pNome(playerid));
ProxDetector(100.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SetPlayerArmour(playerid, 100);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 400);
GivePlayerWeapon(playerid, 42, 9999);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Voce pegou seu equipamento!");
return 1;
}
if (PlayerInfo[playerid][pRank] == 6)
{
format(string, sizeof(string), "* %s Pegou Equipamento!", sendername);
//format(string, sizeof(string), "* %s Pegou Equipamento!", pNome(playerid));
ProxDetector(100.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SetPlayerArmour(playerid, 100);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
GivePlayerWeapon(playerid, 42, 9999);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Voce pegou seu equipamento!");
return 1;
}
}
return 1;


