Algъn tutorial de plugins?
#1

Necesito saber la funciуn de los plugins, lo ъnico que se, es que sirven para poder crear mas mapeos y mas vehiculos creo, si alguien tiene algun tutorial que explique para que son buenos los plugins, y que plugins son buenos,

https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=469598 y ese plugin? que funciones tiene y para que sirve?
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#2

En realidad sirve para extender Pawn un poco mбs. Por ejemplo, el FCNPC o RNPC que sirven para el control avanzado de Npc's.
El plugin de JustBored es como dini o Y_Ini, sirve para guardar datos.

No sй mбs sobre plugin's, quizбs alguien te explique mejor.

Saludos.
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#3

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Originally Posted by EnzoMetlc
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En realidad sirve para extender Pawn un poco mбs. Por ejemplo, el FCNPC o RNPC que sirven para el control avanzado de Npc's.
El plugin de JustBored es como dini o Y_Ini, sirve para guardar datos.

No sй mбs sobre plugin's, quizбs alguien te explique mejor.

Saludso.
Es limitado al guardar datos? y que tipos de datos? cosas del pj ? puede se musica o no?
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#4

Los plugins es una codificacion externa que puede alterar variadas cosas en SA:MP. Se usan por lo general para poder trabajar sistemas que son imposible de trabajar mediante PAWN.

Por lo general se usa C# o C++ para su desarrollo a travйs de Visual Basic.

P.S: Este es un tutorial de Dreyfuz

https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=417812
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#5

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Originally Posted by CrossOv3r
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Los plugins es una codificacion externa que puede alterar variadas cosas en SA:MP. Se usan por lo general para poder trabajar sistemas que son imposible de trabajar mediante PAWN.

Por lo general se usa C# o C++ para su desarrollo a travйs de Visual Basic.

P.S: Este es un tutorial de Dreyfuz

https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=417812
No es de el, el solo lo tradujo.
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#6

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Originally Posted by CrossOv3r
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Los plugins es una codificacion externa que puede alterar variadas cosas en SA:MP. Se usan por lo general para poder trabajar sistemas que son imposible de trabajar mediante PAWN.

Por lo general se usa C# o C++ para su desarrollo a travйs de Visual Basic.

P.S: Este es un tutorial de Dreyfuz

https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=417812
Querнa saber la funciуn de los plugins no como se crea un plugin xD
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#7

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Originally Posted by CrossOv3r
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Los plugins es una codificacion externa que puede alterar variadas cosas en SA:MP. Se usan por lo general para poder trabajar sistemas que son imposible de trabajar mediante PAWN.

Por lo general se usa C# o C++ para su desarrollo a travйs de Visual Basic.

P.S: Este es un tutorial de Dreyfuz

https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=417812
Si bien es revivir un poco el tema ya cerrado, no puedo creer que nadie te corigiera. Los plugins se crean por defecto en C++ (pueden crearse en C#, VB, o incluso java pero habria que crear un wrapper pues la SDK de SA-MP esta en C++). Por otra parte, Visual Basico no es un entorno de desarollo (tambien conocido como IDE), si no es un lenguaje de programacion en si mismo.

їPor quй crear un plugin?
Para crear nuevas funcionalidades.

їPor quй en C++ y no directo con pawn en un include?
Por optimizacion, o porque no es posible realizar ciertos manejos de memoria, etc mediante pawn, y C++ permite esto y de una forma muy eficiente.
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#8

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Originally Posted by the_chaoz
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Si bien es revivir un poco el tema ya cerrado, no puedo creer que nadie te corigiera. Los plugins se crean por defecto en C++ (pueden crearse en C#, VB, o incluso java pero habria que crear un wrapper pues la SDK de SA-MP esta en C++). Por otra parte, Visual Basico no es un entorno de desarollo (tambien conocido como IDE), si no es un lenguaje de programacion en si mismo.

їPor quй crear un plugin?
Para crear nuevas funcionalidades.

їPor quй en C++ y no directo con pawn en un include?
Por optimizacion, o porque no es posible realizar ciertos manejos de memoria, etc mediante pawn, y C++ permite esto y de una forma muy eficiente.
Gracias chaoz. +REP
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