21.07.2013, 19:48
Bom Galera, eu tenho um sistema de Guerra no morro em meu gm, e quando vc chega no local aonde esta acontecendo a guerra no morro, aparece a pontuaзao de cada org, em TextDraw, eu queria fazer um comando para as Pessoas Verem os Pontos da Guerra USando um Comando Ex: /pontog , e ver os Pontos em Dialog, Poderiam Me Ajudar?
Ai Esta o Sistema de Pontos em TextDraw
Ai Esta o Sistema de Pontos em TextDraw
Код:
forward MorroP(); public MorroP() { new GDPstring[128]; for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(IsPlayerInMorro(i) && Morro[Guerra] >= 1) { format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~b~~h~BOPE~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[2]); TextDrawSetString(TextMorro1, GDPstring); format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~g~~h~Groove Street~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[14]); TextDrawSetString(TextMorro3, GDPstring); format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~y~Los Vagos~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[18]); TextDrawSetString(TextMorro4, GDPstring); format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~r~~h~Bloodz~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[19]); TextDrawSetString(TextMorro5, GDPstring); format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~b~~h~~h~Los Aztecas~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[5]); TextDrawSetString(TextMorro6, GDPstring); /*format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~r~Hells Angels~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[21]); TextDrawSetString(TextMorro7, GDPstring); format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"Mongols M.C.~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[22]); TextDrawSetString(TextMorro8, GDPstring); format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"Sons Of Anarchy~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[23]); TextDrawSetString(TextMorro9, GDPstring);*/ format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~p~Ballas~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[17]); TextDrawSetString(TextMorro10, GDPstring); //format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~g~~h~~h~~h~Drifters~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[21]); //TextDrawSetString(TextMorro11, GDPstring); //TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro2); TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro1); TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro3); TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro4); TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro5); TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro6); /*TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro7); TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro8); TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro9);*/ TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro10); //TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro11); } else { //TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro2); TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro1); TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro3); TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro4); TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro5); TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro6); /*TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro7); TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro8); TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro9);*/ TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro10); // TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro11); } } } return 1; }