Bom Galera, eu tenho um sistema de Guerra no morro em meu gm, e quando vc chega no local aonde esta acontecendo a guerra no morro, aparece a pontuaзao de cada org, em TextDraw, eu queria fazer um comando para as Pessoas Verem os Pontos da Guerra USando um Comando Ex: /pontog , e ver os Pontos em Dialog, Poderiam Me Ajudar?
Код:
forward MorroP();
public MorroP()
{
new GDPstring[128];
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(IsPlayerInMorro(i) && Morro[Guerra] >= 1)
{
format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~b~~h~BOPE~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[2]);
TextDrawSetString(TextMorro1, GDPstring);
format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~g~~h~Groove Street~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[14]);
TextDrawSetString(TextMorro3, GDPstring);
format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~y~Los Vagos~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[18]);
TextDrawSetString(TextMorro4, GDPstring);
format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~r~~h~Bloodz~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[19]);
TextDrawSetString(TextMorro5, GDPstring);
format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~b~~h~~h~Los Aztecas~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[5]);
TextDrawSetString(TextMorro6, GDPstring);
/*format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~r~Hells Angels~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[21]);
TextDrawSetString(TextMorro7, GDPstring);
format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"Mongols M.C.~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[22]);
TextDrawSetString(TextMorro8, GDPstring);
format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"Sons Of Anarchy~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[23]);
TextDrawSetString(TextMorro9, GDPstring);*/
format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~p~Ballas~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[17]);
TextDrawSetString(TextMorro10, GDPstring);
//format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~g~~h~~h~~h~Drifters~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[21]);
//TextDrawSetString(TextMorro11, GDPstring);
//TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro2);
TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro1);
TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro3);
TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro4);
TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro5);
TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro6);
/*TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro7);
TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro8);
TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro9);*/
TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro10);
//TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro11);
}
else
{
//TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro2);
TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro1);
TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro3);
TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro4);
TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro5);
TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro6);
/*TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro7);
TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro8);
TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro9);*/
TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro10);
// TextDrawHideForPlayer(i, TextMorro11);
}
}
}
return 1;
}