[Pedido] Skin de Presidiario
#1

TУPICO AJUDADO ! CLOSED
Reply
#2

Comando para prender / Funзгo para prender:

pawn Код:
SetPlayerSkin(playerid, 268);
Reply
#3

https://sampwiki.blast.hk/wiki/Skins:All

Todas skins ai a skin 62 lembra um presidiario ..


Coloque no comando
PHP код:
SetPlayerSkin(playerid62); 
Reply
#4

Quando for preso coloca pra salvar com seu sistema de salvamento, suponhamos que seja dini.
pawn Код:
dini_IntSet(arquivo, "SkinSairCadeia", GetPlayerSkin(playerid));
SetPlayerSkin(playerid, 62);
Ai quando for solto coloca

pawn Код:
SetPlayerSkin(playerid, dini_Int(arquivo, "SkinSairCadeia"));
Sу um exemplo.
Reply
#5

@Pedro_Miranda

Eu uso Dini, tipo, dai eu vou prescisar criar uma pasta йe ? Mais eu queria que quando o player sair da cadeia a skin dele voltasse ao normal ! vocк poderia me dar os detalhes de como fazer ?
Reply
#6

usa GetPlayerSkin e SetPlayerSkin ;d
Reply
#7

@Miqueias Barros

Coloquei SetPlayerSkin e todos cantos do sistema de preso, mais nгo acho que quando o player for solto a skin saia... queria que ela voltasse ao normal !
Reply
#8

poste o codigo /prender
Reply
#9

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/prender", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(IsACop(playerid))
            {
                if(OnDuty[playerid] != 1)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo Bateu o cartгo!");
                    return true;
                }
                if(!PlayerToPoint(12.0, playerid, 268.3327,77.8972,1001.0391) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 1545.4073,-1607.9791,13.3828) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 324.3141,-1496.9177,24.9219) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 920.5212,-1184.8267,16.9766) &&  !PlayerToPoint(12.0, playerid, 221.1459,115.3492,999.0156) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 193.9101,179.2799,1003.0234) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 1545.7220,-1609.4769,13.3828)
                && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 1019.6051,-317.6436,73.9922) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 195.5733,158.4008,1003.0234)
                && !PlayerToPoint(12.0, playerid, -1298.8188,490.5014,11.1953) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 264.1557,77.5797,1001.0391) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 1361,175.1075,1003.0234) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 321.8284,315.6733,999.1484) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 709.5662,-568.6655,-6.1966) && !PlayerToPoint(3,playerid,852.7875,-1275.1605,14.3879))
                {// Jail spot
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo estб perto da cela, nгo pode prender o suspeito !");
                    return true;
                }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return true;
                }
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return true;
                }
                new time = strval(tmp);
                if(time < 1 || time > 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Tempo nгo pode ser menor que 1 nem maior que 20 !"); return true; }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return true;
                }
                new bail = strval(tmp);
                if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Fianзa Tem Que ser 0=Nгo ou 1=Sim !"); return true; }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return true;
                }
                new bailprice = strval(tmp);
                if(bailprice < 0 || bailprice > 300000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Preзo nгo pode ser menor que 0 nem maior que R$300000 !"); return true; }
                new suspect = giveplayerid;
                if(IsPlayerConnected(suspect))
                {
                    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 15)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 1)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no mнnimo 1 nнvel de procurado!");
                                return true;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", PlayerName(playerid));
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==1||PlayerInfo[playerid][pLider]==1)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Policial Militar %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 6);
                            SetPlayerPos(suspect,264.6288,77.5742,1001.0391);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(playerid, 268);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            Controle(suspect, 1);
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            SetPlayerSkin(playerid, 268);
                            return true;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return true;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", PlayerName(playerid));
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==2||PlayerInfo[playerid][pLider]==2)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< B.O.P.E %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 10);
                            SetPlayerPos(suspect,223.5335,110.3779,999.0156);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(playerid, 268);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 3;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            Controle(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            SetPlayerSkin(playerid, 268);
                            return true;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 11)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return true;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", PlayerName(playerid));
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==11||PlayerInfo[playerid][pLider]==11)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Policial Federal %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 5);
                            SetPlayerPos(suspect,319.0175,317.0517,999.1484);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(playerid, 268);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 5;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            Controle(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            SetPlayerSkin(playerid, 268);
                            return true;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return true;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", PlayerName(playerid));
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==3||PlayerInfo[playerid][pLider]==3)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Exйrcito %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 0);
                            SetPlayerPos(suspect,-1293.2203,490.5885,11.1953);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(playerid, 268);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(playerid, 268);
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 7;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            Controle(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            SetPlayerSkin(playerid, 268);
                            return true;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 16 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 16)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return true;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", PlayerName(playerid));
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==16||PlayerInfo[playerid][pLider]==16)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Policial Civil %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 3);
                            SetPlayerPos(suspect,198.1076,175.0731,1003.0234);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(playerid, 268);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(playerid, 268);
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 4;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            Controle(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            SetPlayerSkin(playerid, 268);
                            return true;
                        }
                    }//distance
                }//not connected
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Esse nгo й um jogador ativo.");
                    return true;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um Oficial !");
                return true;
            }
        }//not connected
        return true;
    }
Reply
#10

Era sу trocar a variavel playerid do SetPlayerSkin para suspect.

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/prender", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(IsACop(playerid))
            {
                if(OnDuty[playerid] != 1)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo Bateu o cartгo!");
                    return true;
                }
                if(!PlayerToPoint(12.0, playerid, 268.3327,77.8972,1001.0391) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 1545.4073,-1607.9791,13.3828) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 324.3141,-1496.9177,24.9219) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 920.5212,-1184.8267,16.9766) &&  !PlayerToPoint(12.0, playerid, 221.1459,115.3492,999.0156) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 193.9101,179.2799,1003.0234) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 1545.7220,-1609.4769,13.3828)
                && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 1019.6051,-317.6436,73.9922) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 195.5733,158.4008,1003.0234)
                && !PlayerToPoint(12.0, playerid, -1298.8188,490.5014,11.1953) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 264.1557,77.5797,1001.0391) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 1361,175.1075,1003.0234) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 321.8284,315.6733,999.1484) && !PlayerToPoint(12.0, playerid, 709.5662,-568.6655,-6.1966) && !PlayerToPoint(3,playerid,852.7875,-1275.1605,14.3879))
                {// Jail spot
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo estб perto da cela, nгo pode prender o suspeito !");
                    return true;
                }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return true;
                }
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return true;
                }
                new time = strval(tmp);
                if(time < 1 || time > 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Tempo nгo pode ser menor que 1 nem maior que 20 !"); return true; }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return true;
                }
                new bail = strval(tmp);
                if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Fianзa Tem Que ser 0=Nгo ou 1=Sim !"); return true; }
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /prender [id] [tempo (minutos)] [fianca (0=nao 1=sim)] [preco da fianca]");
                    return true;
                }
                new bailprice = strval(tmp);
                if(bailprice < 0 || bailprice > 300000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Preзo nгo pode ser menor que 0 nem maior que R$300000 !"); return true; }
                new suspect = giveplayerid;
                if(IsPlayerConnected(suspect))
                {
                    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 15)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 1)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no mнnimo 1 nнvel de procurado!");
                                return true;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", PlayerName(playerid));
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==1||PlayerInfo[playerid][pLider]==1)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Policial Militar %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 6);
                            SetPlayerPos(suspect,264.6288,77.5742,1001.0391);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(suspect, 268);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            Controle(suspect, 1);
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            SetPlayerSkin(suspect, 268);
                            return true;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return true;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", PlayerName(playerid));
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==2||PlayerInfo[playerid][pLider]==2)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< B.O.P.E %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 10);
                            SetPlayerPos(suspect,223.5335,110.3779,999.0156);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(suspect, 268);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 3;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            Controle(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            SetPlayerSkin(suspect, 268);
                            return true;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 11)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return true;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", PlayerName(playerid));
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==11||PlayerInfo[playerid][pLider]==11)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Policial Federal %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 5);
                            SetPlayerPos(suspect,319.0175,317.0517,999.1484);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(suspect, 268);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 5;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            Controle(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            SetPlayerSkin(suspect, 268);
                            return true;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return true;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", PlayerName(playerid));
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==3||PlayerInfo[playerid][pLider]==3)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Exйrcito %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 0);
                            SetPlayerPos(suspect,-1293.2203,490.5885,11.1953);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(suspect, 268);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(suspect, 268);
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 7;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            Controle(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            SetPlayerSkin(suspect, 268);
                            return true;
                        }
                        if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 16 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 16)
                        {
                            GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            if(WantedPoints[suspect] < 1)
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   O Jogador deve ter no minimo 1 nнvel de procura!");
                                return true;
                            }
                            format(string, sizeof(string), "* Vocк Prendeu %s !", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            //GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
                            format(string, sizeof(string), "Preso por %s", PlayerName(playerid));
                            GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
                            ResetPlayerWeaponsEx(suspect);
                            if(PlayerInfo[playerid][pMembro]==16||PlayerInfo[playerid][pLider]==16)
                            {
                                format(string, sizeof(string), "<< Policial Civil %s prendeu o suspeito %s >>", sendername, giveplayer);
                                OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
                            }
                            SetPlayerInterior(suspect, 3);
                            SetPlayerPos(suspect,198.1076,175.0731,1003.0234);
                            PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
                            if(bail == 1)
                            {
                                JailPrice[suspect] = bailprice;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: R$%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(suspect, 268);
                            }
                            else
                            {
                                JailPrice[suspect] = 0;
                                format(string, sizeof(string), "Vocк foi preso por %d Segundos.   Fianзa: Desativada", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
                                SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                SetPlayerSkin(suspect, 268);
                            }
                            PlayerInfo[suspect][pJailed] = 4;
                            SetPlayerFree(suspect,playerid, "Foi Preso");
                            WantedPoints[suspect] = 0;
                            SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
                            Controle(suspect, 1);
                            PlayerInfo[suspect][pMuted] = 0;
                            PlayerCuffed[suspect] = 0;
                            WantAdvogado[suspect] = 1;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas2] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pDrogas3] = 0;
                            PlayerInfo[suspect][pMats] = 0;
                            SetPlayerSkin(suspect, 268);
                            return true;
                        }
                    }//distance
                }//not connected
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Esse nгo й um jogador ativo.");
                    return true;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo й um Oficial !");
                return true;
            }
        }//not connected
        return true;
    }
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)