[ajuda] Baixa dano das armas pelo No-Leg
#1

pawn Код:
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid)
{
    new Float:Life, Float:Colete, Float:Dano;
    GetPlayerArmour(damagedid, Colete);
    GetPlayerHealth(damagedid, Life);
    amount = amount/4;
    if(Colete > 0)
    {
        if(amount > Colete)
        {
            Dano = amount - Colete;
            Life = Life - Dano;
            SetPlayerArmour(damagedid, 3.0);
            SetPlayerHealth(damagedid, Life);
            return 1;
        }
        Colete = Colete - amount;
        SetPlayerArmour(damagedid, Colete);
    }
    if(Colete < 0)
    {
        Life = Life - amount;
        SetPlayerHealth(damagedid, Life);
    }
    return 1;
}
esse no leg ta matadno com 2 tiros n sei pq
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#2

Se nгo me engano, pode ser aki
pawn Код:
amount = amount/4;
Aumente o valor e ve no que dб...

PS: nao sei se й isso...
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#3

Veja se isto corrige:

pawn Код:
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid)
{
    new Float:Life, Float:Colete, Float:Dano;
    GetPlayerArmour(damagedid, Colete);
    GetPlayerHealth(damagedid, Life);
    amount = amount/4;
    if(Colete > 0)
    {
        if(amount > Colete)
        {
            Dano = amount - Colete;
            Life = Life - Dano;
            SetPlayerArmour(damagedid, 3.0);
            SetPlayerHealth(damagedid, Life);
            return 1;
        }
        else
        {
            Colete = Colete - amount;
        }
        SetPlayerArmour(damagedid, Colete);
    }
    else
    {
        Life = Life - amount;
        SetPlayerHealth(damagedid, Life);
    }
    return 1;
}
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#4

Quote:
Originally Posted by Jigsaw`
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Veja se isto corrige:

pawn Код:
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid)
{
    new Float:Life, Float:Colete, Float:Dano;
    GetPlayerArmour(damagedid, Colete);
    GetPlayerHealth(damagedid, Life);
    amount = amount/4;
    if(Colete > 0)
    {
        if(amount > Colete)
        {
            Dano = amount - Colete;
            Life = Life - Dano;
            SetPlayerArmour(damagedid, 3.0);
            SetPlayerHealth(damagedid, Life);
            return 1;
        }
        else
        {
            Colete = Colete - amount;
        }
        SetPlayerArmour(damagedid, Colete);
    }
    else
    {
        Life = Life - amount;
        SetPlayerHealth(damagedid, Life);
    }
    return 1;
}
Nem vai mudar nada...

@Topic

O dano й a var 'amount' e vc ta dividindo ela por 4, era pra vc matar o cara com umas 20 balas...
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