[AJUDA] mudar comando
#1

Eu to com esse comando aki,como que eu faзo pra quando o player digitar /lider [id] 0 o player virar civil ?
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/lider", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /lider [id] [Numero(1-23)]");
                return true;
            }
            new para1;
            new level;
            para1 = ReturnUser(tmp);
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            level = strval(tmp);
            if(level == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Para tirar o lider de uma organizaзгo vocк deve usar /limparlider"); return true; }
            if(level > 23 || level < 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Empregos de 1 a 23"); return true; }
            GetPlayerName(playerid, sendername, 256);
                if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= MASTER)
                {
                if(admtrampando[playerid] < 1 && PlayerInfo[playerid][pAdmin] != DONO)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo estб trabalhando! (/trabalhar)");
                    return true;
                }
                if(PlayerInfo[para1][pLider] != 0 || PlayerInfo[para1][pMembro] != 0)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Este player jб participa de uma organizaзгo!");
                    return true;
                }
                if(IsPlayerConnected(para1))
                {
                    if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if(strcmp(InfoOrg[level][Lider],"Ninguem",true)==0)
                        {
                            ConviteInfoOrg(PlayerName(para1), level, 6);
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Jб tem lнder nessa ORG, use /limparlider antes de colocar outro lider");
                            return true;
                        }
                        if(level == 1) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 265; }//Policia Militar
                        else if(level == 2) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 285; }//B.O.P.E
                        else if(level == 3) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 287; }//Exйrcito
                        else if(level == 4) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 70; }//Fire/Ambulance
                        else if(level == 5) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 115; }//Varrios Los Aztecas
                        else if(level == 6) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 249; }//Hamas
                        else if(level == 7) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 147; }//Prefeito
                        else if(level == 8) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 294; }//Hitmans
                        else if(level == 9) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 227; }//Repуrters
                        else if(level == 10) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 61; }//Taxistas
                        else if(level == 11) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 295; }//Policia Federal
                        else if(level == 12) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 113; }//Mбfia Cosa Nostra
                        else if(level == 13) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 120; }//Mбfia Yakuza
                        else if(level == 14) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 270; }//Groove
                        else if(level == 15) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 123; }//ALQaeda
                        else if(level == 16) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 186; }//Policia Civil
                        else if(level == 17) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 104; }//Ballas
                        else if(level == 18) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 108; }//Vagos
                        else if(level == 19) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 19; }//CV
                        else if(level == 20) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 248; }//Sons of Anarchy
                        else if(level == 21) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 292; }//Drifters
                        else if(level == 22) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 117; }//Triads
                        else if(level == 23) { PlayerInfo[para1][pSkin] = 111; }//FARC
                        GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        PlayerInfo[para1][pLider] = level;
                        if(admtrampando[playerid] == 1 && admhide[playerid] == 1)
                        {
                            SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, "   Vocк foi promovido a lider pelo admin Homem_Aranha");
                        }
                        else
                        {
                            format(string, sizeof(string), "   Vocк foi promovido a lider pelo admin %s", PlayerName(playerid));
                            SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        }
                        SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE,"   Promovido Com sucesso !!");
                        format(string, sizeof(string), "   Vocк promoveu %s a Lider.", giveplayer);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                        format(string, sizeof(string), "ADMIN: %s deu lнder da org:[%s] para %s.", sendername, NomeORG(level), giveplayer);
                        LideresLog(string);
                        MedicBill[para1] = 0;
                        gTeam[para1] = 11;
                        PlayerInfo[para1][pTeam] = 11;
                        PlayerInfo[para1][pCargo] = 6;
                        SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pSkin]);
                        SetPlayerSpawn(para1);
                    }
                }//not connected
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Vocк nгo esta autorizado a usar este comando!");
            }
        }
        return true;
    }
Valeu.
Reply
#2

pawn Код:
//
if(level > 23 || level < 0)  return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Empregos de 0 a 23");
//
//
if(level == 0)
{
    PlayerInfo[para1][pSkin] = 0; // Civil
    PlayerInfo[para1][pTeam] = 0;
    PlayerInfo[para1][pCargo] = 0;
    SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pSkin]);
}
Reply
#3

valeu, +rep
Reply
#4

pawn Код:
if (strcmp(cmd, "/lider", true) == 0) {
    if (IsPlayerConnected(playerid)) {
        tmp = strtok(cmdtext, idx);
        if (!strlen(tmp)) {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /lider [id] [Numero(1-23)]");
            return true;
        }
        new para1;
        new level;
        para1 = ReturnUser(tmp);
        tmp = strtok(cmdtext, idx);
        level = strval(tmp);
        if (level == 0) {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Para tirar o lider de uma organizaзгo vocк deve usar /limparlider");
            return true;
        }
        if (level > 23 || level < 0) {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Empregos de 0 a 23");
            return true;
        }
        GetPlayerName(playerid, sendername, 256);
        if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= MASTER) {
            if (admtrampando[playerid] < 1 && PlayerInfo[playerid][pAdmin] != DONO) {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo estб trabalhando! (/trabalhar)");
                return true;
            }
            if (PlayerInfo[para1][pLider] != 0 || PlayerInfo[para1][pMembro] != 0) {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Este player jб participa de uma organizaзгo!");
                return true;
            }
            if (IsPlayerConnected(para1)) {
                if (para1 != INVALID_PLAYER_ID) {
                    if (strcmp(InfoOrg[level][Lider], "Ninguem", true) == 0) {
                        ConviteInfoOrg(PlayerName(para1), level, 6);
                    } else {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Jб tem lнder nessa ORG, use /limparlider antes de colocar outro lider");
                        return true;
                    }
                    if (level == 0)//Civil {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 0;
                        PlayerInfo[para1][pTeam] = 0;
                        PlayerInfo[para1][pCargo] = 0;
                        SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pSkin]);
                    } else if (level == 1) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 265;
                    } //Policia Militar
                    else if (level == 2) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 285;
                    } //B.O.P.E
                    else if (level == 3) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 287;
                    } //Exйrcito
                    else if (level == 4) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 70;
                    } //Fire/Ambulance
                    else if (level == 5) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 115;
                    } //Varrios Los Aztecas
                    else if (level == 6) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 249;
                    } //Hamas
                    else if (level == 7) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 147;
                    } //Prefeito
                    else if (level == 8) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 294;
                    } //Hitmans
                    else if (level == 9) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 227;
                    } //Repуrters
                    else if (level == 10) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 61;
                    } //Taxistas
                    else if (level == 11) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 295;
                    } //Policia Federal
                    else if (level == 12) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 113;
                    } //Mбfia Cosa Nostra
                    else if (level == 13) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 120;
                    } //Mбfia Yakuza
                    else if (level == 14) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 270;
                    } //Groove
                    else if (level == 15) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 123;
                    } //ALQaeda
                    else if (level == 16) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 186;
                    } //Policia Civil
                    else if (level == 17) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 104;
                    } //Ballas
                    else if (level == 18) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 108;
                    } //Vagos
                    else if (level == 19) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 19;
                    } //CV
                    else if (level == 20) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 248;
                    } //Sons of Anarchy
                    else if (level == 21) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 292;
                    } //Drifters
                    else if (level == 22) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 117;
                    } //Triads
                    else if (level == 23) {
                        PlayerInfo[para1][pSkin] = 111;
                    } //FARC
                    GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    PlayerInfo[para1][pLider] = level;
                    if (admtrampando[playerid] == 1 && admhide[playerid] == 1) {
                        SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, "   Vocк foi promovido a lider pelo admin Homem_Aranha");
                    } else {
                        format(string, sizeof(string), "   Vocк foi promovido a lider pelo admin %s", PlayerName(playerid));
                        SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                    }
                    SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, "   Promovido Com sucesso !!");
                    format(string, sizeof(string), "   Vocк promoveu %s a Lider.", giveplayer);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                    format(string, sizeof(string), "ADMIN: %s deu lнder da org:[%s] para %s.", sendername, NomeORG(level), giveplayer);
                    LideresLog(string);
                    MedicBill[para1] = 0;
                    gTeam[para1] = 11;
                    PlayerInfo[para1][pTeam] = 11;
                    PlayerInfo[para1][pCargo] = 6;
                    SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pSkin]);
                    SetPlayerSpawn(para1);
                }
            } //not connected
        } else {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Vocк nгo esta autorizado a usar este comando!");
        }
    }
    return true;
}
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)