/su [player] [reason] [wanted level]
#1

Hi.. I have the command /su(/suspect) [playerid] [reason] and i want to can set an specified wanted level because with this command will give +1 Wanted Level and sometimes +2 Wanted Levels. I want to make this command by model /su [playerid] [reason] [wanted level] . For example /su MrBlake Runner 6 => and te cop give me wanted level 6 i don't like to write /su MrBlake runner + /su MrBlake runner + /su MrBlake runner + /su MrBlake runner + /su MrBlake runner + /su MrBlake runner . Here are the code:
pawn Code:
if(strcmp(cmd, "/suspect", true) == 0 || strcmp(cmd, "/su", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(OnDuty[playerid] != 1  && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You are not on Duty!");
                return 1;
            }
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: (/su)spect [playerid/PartOfName] [crime discription]");
                return 1;
            }
            giveplayerid = ReturnUser(tmp);
            if (gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid))
            {
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if (gTeam[giveplayerid] != 2)
                        {
                            GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            new length = strlen(cmdtext);
                            while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
                            {
                                idx++;
                            }
                            new offset = idx;
                            new result[64];
                            while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
                            {
                                result[idx - offset] = cmdtext[idx];
                                idx++;
                            }
                            result[idx - offset] = EOS;
                            if(!strlen(result))
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: (/su)spect [playerid/PartOfName] [crime text]");
                                return 1;
                            }
                            if(WantedPoints[giveplayerid] == 0) { WantedPoints[giveplayerid] = 3; }
                            else { WantedPoints[giveplayerid]+= 2; }
                            SetPlayerCriminal(giveplayerid,playerid, result);
                            return 1;
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "You can't suspect a Cop !");
                        }
                    }
                }
                else
                {
                        format(string, sizeof(string), "%d is not an active player.", giveplayerid);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
                        return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "You are not a Cop / FBI / National Guard !");
            }
        }
        return 1;
    }
Reply
#2

Anything godfather related should be posted here: https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=7797

Anyway, this should work:

pawn Code:
if(strcmp(cmd, "/suspect", true) == 0 || strcmp(cmd, "/su", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(OnDuty[playerid] != 1  && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You are not on Duty!");
                return 1;
            }
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: (/su)spect [playerid/PartOfName] [crime discription] [wantedlevel]");
                return 1;
            }
            giveplayerid = ReturnUser(tmp);
            new _wanted = strval(tmp);
            if (gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid))
            {
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if (gTeam[giveplayerid] != 2)
                        {
                            GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            new length = strlen(cmdtext);
                            while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
                            {
                                idx++;
                            }
                            new offset = idx;
                            new result[64];
                            while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
                            {
                                result[idx - offset] = cmdtext[idx];
                                idx++;
                            }
                            result[idx - offset] = EOS;
                            if(!strlen(result))
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USAGE: (/su)spect [playerid/PartOfName] [crime text] [wantedlevel]");
                                return 1;
                            }
                            SetPlayerCriminal( giveplayerid, _wanted, result );
                            return 1;
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "You can't suspect a Cop !");
                        }
                    }
                }
                else
                {
                        format(string, sizeof(string), "%d is not an active player.", giveplayerid);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
                        return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "You are not a Cop / FBI / National Guard !");
            }
        }
        return 1;
    }
Reply
#3

this is Vortex roleplay script?
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)