[Ajuda] Comando /suspeito com nнvel de procura bugado
#1

Eu editei o comando /suspeito do meu gamemode para que ele funcionasse assim:
[/Su]speito [ID] [Nнvel de Procura] [Descriзгo do Crime]

Mas o jogador nгo estб ficando com nнvel de procura.
Eu vi alguns comandos desse com nнvel de procura e atй usei alguns para tentar resolver esse bug, mas mesmo assim nгo deu certo. Se alguйm souber como resolver...

pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/suspeito", true) == 0 || strcmp(cmd, "/su", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(OnDuty[playerid] != 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Intense RP: Vocк nгo estб em serviзo.");
                return 1;
            }
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: [/Su]speito [ID] [Nнvel de Procura] [Descriзгo do Crime]");
                return 1;
            }
            giveplayerid = ReturnUser(tmp);
            if (gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid))
            {
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if (gTeam[giveplayerid] != 2)
                        {
                            new quantidade;
                            quantidade = strval(tmp);
                            tmp = strtok(cmdtext, idx);
                            if(!strlen(tmp))
                            {
                               SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: [/Su]speito [ID] [Nнvel de Procura] [Descriзгo do Crime]");
                               return 1;
                            }
                            new length = strlen(cmdtext);
                            while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
                            {
                                idx++;
                            }
                            new offset = idx;
                            new result[64];
                            while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
                            {
                                result[idx - offset] = cmdtext[idx];
                                idx++;
                            }
                            result[idx - offset] = EOS;
                            if(!strlen(result))
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: [/Su]speito [ID] [Nнvel de Procura] [Descriзгo do Crime]");
                                return 1;
                            }
                            WantedPoints[giveplayerid] += quantidade;
                            SetPlayerCriminal(giveplayerid,playerid, result);
                            return 1;
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Vocк nгo pode dar level de procurado a um policial!");
                        }
                    }
                }
                else
                {
                        format(string, sizeof(string), "%d nгo estб conectado.", giveplayerid);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
                        return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Voce nгo й LAPD/FBI!");
            }
        }
        return 1;
 }
Reply
#2

Vocк diz esse nнvel de procura?

Adicione:
pawn Код:
SetPlayerWantedLevel(giveplayerid, GetPlayerWantedLevel(giveplayerid)+1);
Abaixo de:
pawn Код:
WantedPoints[giveplayerid] += quantidade;
SetPlayerCriminal(giveplayerid,playerid, result);
Exemplo:
pawn Код:
WantedPoints[giveplayerid] += quantidade;
SetPlayerCriminal(giveplayerid,playerid, result);
SetPlayerWantedLevel(giveplayerid, GetPlayerWantedLevel(giveplayerid)+1);
Use [pawn ][/pawn] ao invйs de [code ] [/code].
Reply
#3

Nгo, nгo. O nнvel de procura que eu digo, й que faz o jogador aparecer no /procurados. Que no meu caso й o WantedPoints.
Reply
#4

Tenta colocar isto:
pawn Код:
WantedLevel[giveplayerid] += quantidade;//Imagino que vocк tambйm use essa variбvel para ver o nнvel de procura
Abaixo disso:
pawn Код:
WantedPoints[giveplayerid] += quantidade;
Ou entгo juntar as duas variбveis em uma sу.
Reply
#5

Nгo funcionou. Mas assim, se eu colocar desta forma:
pawn Код:
WantedPoints[giveplayerid] += 1;
O comando seta a cada vez que eu uso mais um nivel de su normalmente. Porйm, eu queria que o jogador escolhesse a quantidade do nнvel de suspeito, entгo eu acho que o bug й na quantidade, mas nгo consigo encontrar.
Reply
#6

Coloque Suas variaveis , esse e do meu gm ta tudo normal


pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/suspeito", true) == 0 || strcmp(cmd, "/su", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(OnDuty[playerid] != 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vocк nгo Bateu o cartгo!");
                return 1;
            }
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: (/su)speito [id] [Descriзгo do Crime]");
                return 1;
            }
            giveplayerid = ReturnUser(tmp);
            if (IsACop(playerid))
            {
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(IsACop(giveplayerid))
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo pode dar su em Policiais!");
                        return 1;
                    }
                    if(IsAAmbu(giveplayerid))
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1,"Vocк nгo pode dar su e Mйdicos");
                        return 1;
                    }
                    if(IsAPre(giveplayerid))
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo pode dar su em Agentes Do Governo.");
                        return 1;
                    }
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                            GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            new length = strlen(cmdtext);
                            while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
                            {
                                idx++;
                            }
                            new offset = idx;
                            new result[64];
                            while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
                            {
                                result[idx - offset] = cmdtext[idx];
                                idx++;
                            }
                            result[idx - offset] = EOS;
                            if(!strlen(result))
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: (/su)speito [id] [Descriзгo do Crime]");
                                return 1;
                            }
                            if(WantedPoints[giveplayerid] == 0) { WantedPoints[giveplayerid] = 3; }
                            else { WantedPoints[giveplayerid]+= 2; }
                            SetPlayerCriminal(giveplayerid,playerid, result);
                            return 1;
                    }
                }
                else
                {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "  Esse jogador nгo estб conectado.");
                        return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "   Vocк nгo й um Policial !");
            }
        }
        return 1;
 }
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)