[AJUDA][FS]CarOwnership
#1

Pow tou com um problema nessa fs !

vamos la eu estalodereitinho ta os carros aparecem e tals
Atй da pra comprar mais quado eu relogo

fala que o carro nao й amis meu de /carro manual ou qualquer comando do carro fala que nao tenho amis carro
mais se eu for ate onde deichei ele quando desloquei qualquer conseque andar nele !

e tbm se eue entrar em outro na consse eu consigo comprar !

ajuda ai plisS

Ai ta a FS :

pawn Код:
//===========================Section: Includes==================================
#include <a_samp>
//===========================Section: Definations===============================
#define COLOR_GRAD1 0xB4B5B7FF
#define COLOR_GRAD2 0xBFC0C2FF
#define COLOR_GRAD3 0xCBCCCEFF
#define COLOR_GRAD4 0xD8D8D8FF
#define COLOR_GRAD5 0xE3E3E3FF
#define COLOR_GRAD6 0xF0F0F0FF
#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
#define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define COLOR_YELLOW2 0xF5DEB3AA
//===========================Section: Forwards==================================
forward split(const strsrc[], strdest[][], delimiter);
forward LoadCar();
forward CheckOwner(playerid);
forward SaveCars();
//===========================Section: Variables=================================
enum pInfo
{
    pCarKey,
}
new PlayerInfo[256][pInfo];
enum cInfo
{
    cModel,
    Float:cLocationx,
    Float:cLocationy,
    Float:cLocationz,
    Float:cAngle,
    cColorOne,
    cColorTwo,
    cOwner[MAX_PLAYER_NAME],
    cDescription[MAX_PLAYER_NAME],
    cValue,
    cLicense,
    cRegistration,
    cOwned,
    cLock,
    ownedvehicle,
};
new CarInfo[12][cInfo];

new CarAutolock[999]; // Variable for Autolocking Car Doors
new cartrack[256];
new CarOffered[256];
//===========================Section: strtok & split============================
strtok(const string[], &index)
{
    new length = strlen(string);
    while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
    {
        index++;
    }

    new offset = index;
    new result[20];
    while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
        result[index - offset] = string[index];
        index++;
    }
    result[index - offset] = EOS;
    return result;
}

public split(const strsrc[], strdest[][], delimiter)
{
    new i, li;
    new aNum;
    new len;
    while(i <= strlen(strsrc)){
        if(strsrc[i]==delimiter || i==strlen(strsrc)){
            len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i, 128);
            strdest[aNum][len] = 0;
            li = i+1;
            aNum++;
        }
        i++;
    }
    return 1;
}
//===========================Section: Callbacks & Functions=====================
public OnFilterScriptInit()
{
    printf("Filterscript [FS]CarOwnership.amx Initiated\n");
    LoadCar();
    for(new i = 1; i < sizeof(CarInfo); i++)
    {
        CarInfo[i][ownedvehicle] = CreateVehicle(CarInfo[i][cModel],CarInfo[i][cLocationx],CarInfo[i][cLocationy],CarInfo[i][cLocationz],CarInfo[i][cAngle],CarInfo[i][cColorOne],CarInfo[i][cColorTwo],300000);
    }
    SetTimer("SaveCars",60000,1);
    SetTimer("CheckOwner",5000,1);
    return 1;
}
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
    for(new i = 1; i < sizeof(CarInfo); i++)
    {
        ChangeVehicleColor(CarInfo[i][ownedvehicle],CarInfo[vehicleid][cColorOne],CarInfo[vehicleid][cColorTwo]);
    }
    return 1;
}
public CheckOwner(playerid)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        for(new i = 1; i < sizeof(CarInfo); i++)
        {
            new playername[MAX_PLAYER_NAME];
            GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
            if(strcmp(playername,CarInfo[i][cOwner],true)==0)
            {
                PlayerInfo[i][pCarKey] = i;
                return i;
            }
        }
    }
    return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    PlayerInfo[playerid][pCarKey] = 0;
    CheckOwner(playerid);
    return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    new idx;
    new string[256];
    new cmd[256];
    new tmp[256];
    new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
    cmd = strtok(cmdtext, idx);
    new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(strcmp(cmd, "/carbuy", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            for(new i = 0; i < sizeof(CarInfo); i++)
            {
                if(CarInfo[i][ownedvehicle] == vehid)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pCarKey]!=0)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Voзк Ja possui um carro use ,/carro vender para poder comprar outro!");
                        return 1;
                    }
                    if(CarInfo[i][cOwned]==1)
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Este carro ja tem dono!");
                        return 1;
                    }
                    if(GetPlayerMoney(playerid) >= CarInfo[i][cValue])
                    {
                        PlayerInfo[playerid][pCarKey] = i;
                        CarInfo[i][cOwned] = 1;
                        CarOffered[playerid] = 0;
                        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                        GetPlayerName(playerid, sendername, 24);
                        format(CarInfo[i][cOwner], 24, sendername);
                        GivePlayerMoney(playerid,-CarInfo[i][cValue]);
                        GameTextForPlayer(playerid, "~w~Parabens~n~Este carro й seu atй vendelo!", 5000, 3);
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Parabens pelo seu novo carro!");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Digite /carro manual para ver o manual do carro!");
                        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                        SaveCars();
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem dinheiro suficiente!");
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
        return 1;
    }
    if(strcmp(cmd,"/carro",true)==0)
    {
        new playername[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
        tmp = strtok(cmdtext, idx);
        if(!strlen(tmp))
        {
            SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"(( Use /carro manual para mais intruзхes do carro! ))");
            return 1;
        }
        if(strcmp(tmp,"sair",true)==0)
        {
            CarOffered[playerid]=0;
            RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            return 1;
        }
        if(strcmp(tmp, "manual", true) == 0)
        {
            if(IsPlayerConnected(playerid))
            {
                if(PlayerInfo[playerid][pCarKey]!=0)
                {
                    format(string,sizeof(string),"________________%s________________",CarInfo[CheckOwner(playerid)][cDescription]);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,string);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** /carro comprar - Comprar um carro");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** /carro vender - Vender o carro");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** /carro manual - Manual do carro");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** /carro sair - Sai do carro");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** /carro Localizar - Localiza onde estб o seu carro");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** /carro trancar - Tranca o carro");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** /carro destrancar - Destranca o carro");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"** /carro autotrancar - Bloqueia automaticamente o carro ao sair");
                    return 1;
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2,"** Vocк nгo possui atualmente um carro! **");
                    return 1;
                }
            }
            return 1;
        }
        if(strcmp(tmp, "comprar", true) == 0)
        {
            if(IsPlayerConnected(playerid))
            {
                for(new i = 0; i < sizeof(CarInfo); i++)
                {
                    if(CarInfo[i][ownedvehicle] == vehid)
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pCarKey]!=0)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Voзк Ja possui um carro use ,/carro vender para poder comprar outro!");
                            return 1;
                        }
                        if(CarInfo[i][cOwned]==1)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Este carro ja tem dono!");
                            return 1;
                        }
                        if(GetPlayerMoney(playerid) >= CarInfo[i][cValue])
                        {
                            PlayerInfo[playerid][pCarKey] = i;
                            CarInfo[i][cOwned] = 1;
                            CarOffered[playerid]=0;
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            strmid(CarInfo[i][cOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 999);
                            GivePlayerMoney(playerid,-CarInfo[i][cValue]);
                            GameTextForPlayer(playerid, "~w~Parabens~n~Este carro agora й seu atй vendelo!", 5000, 3);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Parabens pelo seu novo carro!");
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Digite /carro manual para ver o manual do carro!");
                            TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                            SaveCars();
                            return 1;
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo tem dinheiro suficiente!");
                            return 1;
                        }
                    }
                }
            }
            return 1;
        }
        if(strcmp(tmp, "vender", true) == 0)
        {
            if(IsPlayerConnected(playerid))
            {
                GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
                if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0)
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Voзк nгo tem um carro");
                    return 1;
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != 0 && strcmp(playername, CarInfo[PlayerInfo[playerid][pCarKey]][cOwner], true) == 0)
                {
                    new car = PlayerInfo[playerid][pCarKey];
                    CarInfo[car][cOwned] = 0;
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    strmid(CarInfo[car][cOwner], "Dealership", 0, strlen("Dealership"), 999);
                    GivePlayerMoney(playerid,CarInfo[car][cValue]);
                    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
                    format(string, sizeof(string), "~w~Vocк vendeu seu carro para: ~n~~g~$%d", CarInfo[car][cValue]);
                    GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                    PlayerInfo[playerid][pCarKey] = 999;
                    return 1;
                }
            }
            return 1;
        }
        if(strcmp(tmp, "localizar", true) == 0)
        {
            if(!IsPlayerConnected(playerid)) { return 1; }
            if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Vocк nгo tem um carro para localizar", 2500, 3); return 1; }
            if(cartrack[playerid]==0)
            {
                SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"On-Star: Isto й On-Star sistema de rastreamento automбtico de veнculos");
                SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"On-Star: Insira o seu PIN e senha agora #");
                SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"On-Star: A localizaзгo do seu veнculo foi enviado para o seu telefone");
                SetPlayerCheckpoint(playerid,CarInfo[PlayerInfo[playerid][pCarKey]][cLocationx], CarInfo[PlayerInfo[playerid][pCarKey]][cLocationy], CarInfo[PlayerInfo[playerid][pCarKey]][cLocationz], 5.0);
                cartrack[playerid] = 1;
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"On-Star: Isto й On-Star sistema de rastreamento automбtico de veнculos");
                SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"On-Star: O rastreamento do seu veнculo foi cancelado");
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                cartrack[playerid] = 0;
                return 1;
            }
        }
        if(strcmp(tmp, "trancar", true) == 0)
        {
            new keycar = PlayerInfo[playerid][pCarKey];
            if(IsPlayerConnected(playerid))
            {
                for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                {
                    SetVehicleParamsForPlayer(CarInfo[keycar][ownedvehicle],i,0,1);
                }
                format(string, sizeof(string), "~w~Carro~n~~r~Trancado");
                GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                CarInfo[keycar][cLock] = 1;
                return 1;
            }
        }
        if(strcmp(tmp, "destrancar", true) == 0)
        {
            new keycar = PlayerInfo[playerid][pCarKey];
            if(IsPlayerConnected(playerid))
            {
                for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                {
                    SetVehicleParamsForPlayer(CarInfo[keycar][ownedvehicle],i,0,0);
                }
                format(string, sizeof(string), "~w~Carro~n~~g~Destrancado");
                GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
                CarInfo[keycar][cLock] = 0;
                return 1;
            }
        }
        if(strcmp(tmp, "autotrancar", true) == 0)
        {
            new keycar = PlayerInfo[playerid][pCarKey];
            if(CarAutolock[CarInfo[keycar][ownedvehicle]] == 0) { CarAutolock[CarInfo[keycar][ownedvehicle]] = 1; format(string, sizeof(string), "~w~Carro Trancado~n~~r~Automaticamente"); return 1; }
            if(CarAutolock[CarInfo[keycar][ownedvehicle]] == 1) { CarAutolock[CarInfo[keycar][ownedvehicle]] = 0; format(string, sizeof(string), "~w~Carro Destrancado~n~~g~Automaticamente"); return 1; }
            GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}
/*----------Car Save Functions----------*/
public LoadCar()
{
    new arrCoords[13][64];
    new strFromFile2[256];
    new File: file = fopen("[FS]CarOwnership.cfg", io_read);
    if (file)
    {
        new idx = 0;
        while (idx < sizeof(CarInfo))
        {
            fread(file, strFromFile2);
            split(strFromFile2, arrCoords, ',');
            CarInfo[idx][cModel] = strval(arrCoords[0]);
            CarInfo[idx][cLocationx] = floatstr(arrCoords[1]);
            CarInfo[idx][cLocationy] = floatstr(arrCoords[2]);
            CarInfo[idx][cLocationz] = floatstr(arrCoords[3]);
            CarInfo[idx][cAngle] = floatstr(arrCoords[4]);
            CarInfo[idx][cColorOne] = strval(arrCoords[5]);
            CarInfo[idx][cColorTwo] = strval(arrCoords[6]);
            strmid(CarInfo[idx][cOwner], arrCoords[7], 0, strlen(arrCoords[7]), 255);
            strmid(CarInfo[idx][cDescription], arrCoords[8], 0, strlen(arrCoords[8]), 255);
            CarInfo[idx][cValue] = strval(arrCoords[9]);
            CarInfo[idx][cLicense] = strval(arrCoords[10]);
            CarInfo[idx][cOwned] = strval(arrCoords[11]);
            CarInfo[idx][cLock] = strval(arrCoords[12]);
            printf("CarroInfo: %d Proprietбrio:%s Placa de Licenзa: %s",idx,CarInfo[idx][cOwner],CarInfo[idx][cLicense]);
            idx++;
        }
    }
    return 1;
}
public SaveCars()
{
    new idx;
    new File: file2;
    while (idx < sizeof(CarInfo))
    {
        new coordsstring[256];
        format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d,%f,%f,%f,%f,%d,%d,%s,%s,%d,%s,%d,%d\n",
        CarInfo[idx][cModel],
        CarInfo[idx][cLocationx],
        CarInfo[idx][cLocationy],
        CarInfo[idx][cLocationz],
        CarInfo[idx][cAngle],
        CarInfo[idx][cColorOne],
        CarInfo[idx][cColorTwo],
        CarInfo[idx][cOwner],
        CarInfo[idx][cDescription],
        CarInfo[idx][cValue],
        CarInfo[idx][cLicense],
        CarInfo[idx][cOwned],
        CarInfo[idx][cLock]);
        if(idx == 0)
        {
            file2 = fopen("[FS]CarOwnership.cfg", io_write);
        }
        else
        {
            file2 = fopen("[FS]CarOwnership.cfg", io_append);
        }
        fwrite(file2, coordsstring);
        idx++;
        fclose(file2);
    }
    return 1;
}
public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
    for(new i = 0; i < sizeof(CarInfo); i++)
    {
        if(vehicleid == CarInfo[i][ownedvehicle])
        {
            CarInfo[i][cColorOne] = color1;
            CarInfo[i][cColorTwo] = color2;
            printf("[FS]CarOwnership report");
            printf("** Carro %s[%d] Pintado %d e %d",CarInfo[i][cDescription],i,color1,color2);
        }
    }
    return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        for(new i = 0; i < sizeof(CarInfo); i++)
        {
            if(vehicleid == CarInfo[i][ownedvehicle])
            {
                new Float:x,Float:y,Float:z;
                new Float:a;
                GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
                GetVehicleZAngle(vehicleid, a);
                CarInfo[i][cLocationx] = x;
                CarInfo[i][cLocationy] = y;
                CarInfo[i][cLocationz] = z;
                CarInfo[i][cAngle] = a;
            }
            if(CarAutolock[vehicleid] == 1)
            {
                for(new j = 0; j < MAX_PLAYERS; i++)
                {
                    if (IsPlayerConnected(j))
                    {
                        SetVehicleParamsForPlayer(vehicleid,j,0,1);
                        GameTextForPlayer(playerid,"~w~Carro~n~~r~Localizado",2500,3);
                        return 1;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(newstate==2)
    {
        for(new i = 0; i < sizeof(CarInfo); i++)
        {
            new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
            new string[256];
            if(newcar == CarInfo[i][ownedvehicle])
            {
                if(CarInfo[i][cOwned]==0)
                {
                    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                    CarOffered[playerid]=1;
                    format(string,sizeof(string),"~w~Carro: %s~n~Preзo: ~g~%d~n~~w~/carro comprar para comprar este carro",CarInfo[i][cDescription],CarInfo[i][cValue]);
                    GameTextForPlayer(playerid,string,5000,5);
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    if(cartrack[playerid]!=0)
    {
        SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"SMS: On-Star: Nossos sensores mostram que vocк veio dentro de 5,0 metros de seu veнculo");
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        cartrack[playerid] = 0;
    }
    return 1;
}
Aki ta o Arquivo de scriptfile
Код:
422,2135.418701,-1128.477294,25.593200,110.959999,1,1,Dealership,Bobcat,50000,,0,0
543,2136.328613,-1132.250976,25.511566,110.258712,1,1,Dealership,Sadler,50000,,0,0
554,2135.458496,-1136.625488,25.735660,107.892265,1,1,Dealership,Yosemite,50000,,0,0
579,2135.744140,-1140.979614,25.173116,111.251762,1,1,Dealership,Huntley,50000,,0,0
400,2136.281738,-1144.528686,24.955900,109.024398,1,1,Dealership,Landstalker,50000,,0,0
500,2136.882568,-1147.977294,24.593900,104.355201,1,1,Dealership,Mesa,50000,,0,0
489,2122.037597,-1157.092285,24.256799,356.001007,1,1,Dealership,Rancher,50000,,0,0
445,2117.238281,-1156.901367,24.194599,337.440185,1,1,Dealership,Admiral,50000,,0,0
492,2117.775146,-1148.868041,24.202800,331.458801,1,1,Dealership,Greenwood,50000,,0,0
410,2117.998535,-1141.823730,24.537799,325.724914,1,1,Dealership,Manana,50000,,0,0
600,2118.082031,-1135.628540,24.922956,326.149414,1,1,Dealership,Picador,50000,,0,0
496,2125.460937,-1133.550659,25.200557,168.712768,1,1,Joao_Colcci,Blista Compact,50000,,1,0
Porfavor ajudem !!!!
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#2

pqp este й o seu segundo topico que voce quer a ajuda ¬¬

tenta fazendo isso

Код:
496,2125.460937,-1133.550659,25.200557,168.712768,1,1,Joao_Colcci,Blista Compact,50000
OBS :
Eu tirei o ,,1,0 depois do 5000
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#3

Esse e o segundo topico pq ninquem me respondia o outro ja tinha dado 3 ups nimquem fala nada !

Mais eu fis isso que vc falo ai mais quaneu relogo comtinua a mesma coisa fala que nao tenho carro e o carro nao fica mais a venda da pra andar !
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#4

Walker, tenta usar esse sistema aqui:
Sistema de concessionбria - Rodrigo_Lost

Ele й melhor que o sistema que postou agora, pelo menos parece.
Abraзo.
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#5

Verdade
O Jotapaulo estб certo.
Ate agora este й o melhor sistema de Concessionaria que foi postado ate agora na parte PT/BR ._.
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#6

Ele pode ser o melhor da parte PT/BR.
Mais esta semana eu estava a procurar um sistema de concessionбria para meu novo RPG codado do 0 e me deparei com um que usava mysql.

Nгo sei se acham o melhor mais pra mim й.

http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...tema+Ve%EDculo
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#7

Quote:
Originally Posted by Lucas Nicolas
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Ele pode ser o melhor da parte PT/BR.
Mais esta semana eu estava a procurar um sistema de concessionбria para meu novo RPG codado do 0 e me deparei com um que usava mysql.

Nгo sei se acham o melhor mais pra mim й.

http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...tema+Ve%EDculo
Caramba, уtimo esse sistema hein?
Problema que meu servidor nгo й MySql dai creio que nгo posso usa-lo pois pretendia transferi-lo pro GM
Mas o FS me parece muito bom mesmo.
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#8

pow eu nao sei pq mais o sistema que o jotapaulo me passol acontece a mesma coisa do outro ele nao salva o carro e quando vou comprar outro fala que ja tenho !

Sera que nao alguma coisa no meu gm deve salvar diferemte seila !

o meu gm e baseado no Geral RP !
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#9

No FS que eu te passei, quando voce compra um veiculo tu tem que usar:
pawn Код:
/carroestacionar
Pra salvar ele, tu usou?
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#10

Quote:
Originally Posted by Jotapaulo
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Caramba, уtimo esse sistema hein?
Problema que meu servidor nгo й MySql dai creio que nгo posso usa-lo pois pretendia transferi-lo pro GM
Mas o FS me parece muito bom mesmo.
Vocк pode usб-lo em seu servidor, Mas tem que saber 2 coisas.

- Saber mexer com banco de dados e SQL.
- Adicionar a include no topo do gm #include <mysql>
Reply


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