[Ajuda] Specialaction animaзгo actor
#1

Nгo tem como eu fazer algo como \/ ?
Код:
FCNPC_SetSpecialAction(npcquetaroubando[i], SPECIAL_ACTION_HANDSUP);
em vez disso
Код:
ApplyActorAnimation(npcquetaroubando[i], "PED", "handsup", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0);
Com actores? Porque appy acaba muito rapido precisava que o actor fica-se de mгos levantadas atй o fim do roubo...
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#2

Vocк tem vбrios parвmetros na funзгo. Uma delas й o que vocк estб procurando. Tenta pesquisar na wiki-samp.
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#3

Da para fazer da seguinte forma...

PHP код:
SetActorSpecialAnimation(actidanim) {
    switch(
anim) {
        case 
SPECIAL_ACTION_HANDSUP:            ApplyActorAnimation(actid"PED""handsup"4.100000);
        case 
SPECIAL_ACTION_DANCE1:             ApplyActorAnimation(actid"DANCING""dance_loop"4.100000);
        case 
SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE:       ApplyActorAnimation(actid"PED""phone_in"4.100000);
        case 
SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE:   ApplyActorAnimation(actid"PED""phone_in"4.100000);
        case 
SPECIAL_ACTION_SITTING:            ApplyActorAnimation(actid"CAR""Sit_relaxed"4.100000);
    }
    return 
1;

Mas vocк vai ter que pegar as animaзхes manualmente.

-----------------

Para utilizar:

PHP код:
SetActorSpecialAnimation(npcquetaroubando[i], SPECIAL_ACTION_HANDSUP); 
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#4

Quote:
Originally Posted by Lуs
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Da para fazer da seguinte forma...

PHP код:
SetActorSpecialAnimation(actidanim) {
    switch(
anim) {
        case 
SPECIAL_ACTION_HANDSUP:            ApplyActorAnimation(actid"PED""handsup"4.100000);
        case 
SPECIAL_ACTION_DANCE1:             ApplyActorAnimation(actid"DANCING""dance_loop"4.100000);
        case 
SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE:       ApplyActorAnimation(actid"PED""phone_in"4.100000);
        case 
SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE:   ApplyActorAnimation(actid"PED""phone_in"4.100000);
        case 
SPECIAL_ACTION_SITTING:            ApplyActorAnimation(actid"CAR""Sit_relaxed"4.100000);
    }
    return 
1;

Mas vocк vai ter que pegar as animaзхes manualmente.

-----------------

Para utilizar:

PHP код:
SetActorSpecialAnimation(npcquetaroubando[i], SPECIAL_ACTION_HANDSUP); 
Lуs, obrigado, mas mesmo eu criando essa stock e podendo colocar essa special action, nгo fica como antes no FCNPC, o npc levanta a mгo e rapidamente abaixa, ai complica, tem checagens se ele tiver com as mгos pro alto, precisava que ele fica-se com as mгos pro alto atй acabar o roubo
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#5

Quote:
Originally Posted by pdonald
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Lуs, obrigado, mas mesmo eu criando essa stock e podendo colocar essa special action, nгo fica como antes no FCNPC, o npc levanta a mгo e rapidamente abaixa, ai complica, tem checagens se ele tiver com as mгos pro alto, precisava que ele fica-se com as mгos pro alto atй acabar o roubo
Quote:
Originally Posted by JonathanFeitosa
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Vocк tem vбrios parвmetros na funзгo. Uma delas й o que vocк estб procurando. Tenta pesquisar na wiki-samp.
Nгo ignore a mensagem do Jonathan...
https://sampwiki.blast.hk/wiki/ApplyActorAnimation
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#6

Quote:
Originally Posted by pdonald
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Lуs, obrigado, mas mesmo eu criando essa stock e podendo colocar essa special action, nгo fica como antes no FCNPC, o npc levanta a mгo e rapidamente abaixa, ai complica, tem checagens se ele tiver com as mгos pro alto, precisava que ele fica-se com as mгos pro alto atй acabar o roubo
PHP код:
case SPECIAL_ACTION_HANDSUP:            ApplyActorAnimation(actid"PED""handsup"4.100010); 
Penъltimo parвmetro.
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#7

continua aquele problema Los, o actor levanta as mгos e abaixa muito rapido
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#8

Quote:
Originally Posted by pdonald
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continua aquele problema Los, o actor levanta as mгos e abaixa muito rapido
Faзa um teste e tire o loop infinito da animaзгo.

PHP код:
case SPECIAL_ACTION_HANDSUP:            ApplyActorAnimation(actid"PED""handsup"4.1000160000); 
Dessa forma ele vai repetir a animaзгo somente a cada 1 minuto.
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#9

mas ai o npc vai ficar levantando e abaixando a mгo, creio eu que ele queria que fica-se parado com as mгos pro alto
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#10

tem jeito de fixar esse handsup n?
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