[Ajuda] OnPlayerCommandPerformed
#1

Como uso essa public sem precisar da include zcmd? tem outro jeito de falar para o jogador que o comando nao existe?
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#2

No fim da Callback OnPlayerCommandText ela retornara a 0, ou seja vocк troca para return SendClientMessage(playerid,-1,"o Comando nao existe");
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#3

Quote:

Como uso essa public sem precisar da include zcmd?

Sim, usando a include y_commands.
Quote:

tem outro jeito de falar para o jogador que o comando nao existe?

Sim, o camarada acima acabou de explicar.
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