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Nгo falta TextDrawShowForPlayer?
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faz o que o vini disse, mas para isso nao ea melhor uma playertextdraw em vez de uma global? o estou a dizer que era melhor uma playertextdraw.
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A textdraw й mostrada quando o player entra num carro,nгo й esse o problema. O problema й que a velocidade й sempre 0.
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Exatamente aн pode estar o problema.
Se TextDraw sу й mostrada quando o jogador entra no carro, ele nгo vai ser mostrado durante as atualizaзхes.
Adicione a funзгo acima e diga o resultado.
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Pense comigo.
* Jogador entra no carro
- Textdraw й mostrado
- Comeзa o timer para chamar aquela callback
- A string й actualizada cada vez que o timer acaba
No outro GM estб exactamente igual e funciona muito bem.
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Vocк tem que usar TextDrawShowForPlayer apуs TextDrawSetString.
No mesmo bloco de cуdigo ou nгo, mas isso tem que ser feito.
Verifique isso.
Pelo que parece, vocк sу estб usando TextDrawShowForPlayer uma vez, quando o jogador entra no veнculo.
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Tens a certeza que tens o timer a chamar a callback apos entrares no carro?
talvez seja por isso.