[Ajuda] Entrando nos veнculos das outras org
#1

pawn Код:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(Motor_Do_Veiculo[GetPlayerVehicleID(playerid)] == false && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        SendClientMessage(playerid, 0xE0FF6BFF, "O Motor deste veнculo estб desligado, USE: /motor para liga-lo!");
        return 1;
    }
   

    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        for(new c = 0; c <= 9; c++)
        {
            if(IsPlayerInVehicle(playerid, GrooveVeiculo[c]) && Player[playerid][qOrganizacao] != GROOVE) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid,COR_GROOVE_STREET,"Vocк nгo faz parte da organizaзгo [ Groove Street ]");
            if(IsPlayerInVehicle(playerid, BallasVeiculo[c]) && Player[playerid][qOrganizacao] != BALLAS) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid,COR_BALLAS,"Vocк nгo faz parte da organizaзгo [ Ballas ]");
            if(IsPlayerInVehicle(playerid, AztecasVeiculo[c]) && Player[playerid][qOrganizacao] != AZTECAS) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid,COR_AZTECAS,"Vocк nгo faz parte da organizaзгo [ Aztecas ]");
            if(IsPlayerInVehicle(playerid, VagosVeiculo[c]) && Player[playerid][qOrganizacao] != VAGOS) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid,COR_VAGOS,"Vocк nгo faz parte da organizaзгo [ Vagos ]");
        }
    }
    return 1;
}
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#2

tem que colocar esta funзгo dentro do public OnPlayerEnterVehicle

Exemplo:

Код:
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
        if(IsACopCar(vehicleid) && !IsACop(playerid) && !ispassenger)
	{
		RemovePlayerFromVehicle(playerid);
		new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a;
		GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
		GetPlayerFacingAngle(playerid,a);
		SetPlayerPos(playerid, x, y, z+0.3);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, a);
                SendClientMessage(playerid, TEAM_CYAN_COLOR, "Vocк nгo pode entrar em uma viatura policial !");
	}
	return 1;
}
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#3

Quote:
Originally Posted by BrasilPlayGames
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tem que colocar esta funзгo dentro do public OnPlayerEnterVehicle

Exemplo:

Код:
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
        if(IsACopCar(vehicleid) && !IsACop(playerid) && !ispassenger)
	{
		RemovePlayerFromVehicle(playerid);
		new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a;
		GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
		GetPlayerFacingAngle(playerid,a);
		SetPlayerPos(playerid, x, y, z+0.3);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, a);
                SendClientMessage(playerid, TEAM_CYAN_COLOR, "Vocк nгo pode entrar em uma viatura policial !");
	}
	return 1;
}
Rodrigo mas no caso os veнculos do Meu GM nгo й controlado por ids.
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#4

й controlado por o que? o ideal й vocк identificar os carros pelos ids dos veнculos, nгo tem outra forma de identificaзгo..

Exemplo

Код:
public IsAGOVCar(carid)//Carros Governo
{
	if((carid >= 115) && (carid <= 125))
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}
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#5

Vocк colocou VerificarVeiculosORG em OnPlayerEnterVehicle ou em OnPlayerStateChange?
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#6

Quote:
Originally Posted by ViniBorn
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Vocк colocou VerificarVeiculosORG em OnPlayerEnterVehicle ou em OnPlayerStateChange?
Coloquei em OnPlayerStateChange

pawn Код:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(Motor_Do_Veiculo[GetPlayerVehicleID(playerid)] == false && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        SendClientMessage(playerid, 0xE0FF6BFF, "O Motor deste veнculo estб desligado, USE: /motor para liga-lo!");
        return 1;
    }
   

    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        for(new c = 0; c <= 9; c++)
        {
            if(IsPlayerInVehicle(playerid, GrooveVeiculo[c]) && Player[playerid][qOrganizacao] != GROOVE) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid,COR_GROOVE_STREET,"Vocк nгo faz parte da organizaзгo [ Groove Street ]");
            if(IsPlayerInVehicle(playerid, BallasVeiculo[c]) && Player[playerid][qOrganizacao] != BALLAS) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid,COR_BALLAS,"Vocк nгo faz parte da organizaзгo [ Ballas ]");
            if(IsPlayerInVehicle(playerid, AztecasVeiculo[c]) && Player[playerid][qOrganizacao] != AZTECAS) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid,COR_AZTECAS,"Vocк nгo faz parte da organizaзгo [ Aztecas ]");
            if(IsPlayerInVehicle(playerid, VagosVeiculo[c]) && Player[playerid][qOrganizacao] != VAGOS) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid,COR_VAGOS,"Vocк nгo faz parte da organizaзгo [ Vagos ]");
        }
    }
    return 1;
}
pawn Код:
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
    if(!ispassenger)
    {
        if(AeronavesLIC(vehicleid))
        {
            if(Player[playerid][qLicAero] == 0)
            {
                SendClientMessage(playerid,VERMELHO_BEM_CLARO,"Vocк nгo tem a licenзa nescessбria para conduzir Aeronaves.");
                TogglePlayerControllable(playerid,0); SetTimerEx("Descongelar",500,0,"i",playerid); RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
        }
        if(BarcosLIC(vehicleid))
        {
            if(Player[playerid][qLicBarco] == 0)
            {
                SendClientMessage(playerid,VERMELHO_BEM_CLARO,"Vocк nгo tem a licenзa nescessбria para conduzir Barcos.");
                TogglePlayerControllable(playerid,0); SetTimerEx("Descongelar",500,0,"i",playerid); RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
        }
        if(MotoLIC(vehicleid))
        {
            if(Player[playerid][qLicMoto] == 0)
            {
                SendClientMessage(playerid,VERMELHO_BEM_CLARO,"Vocк nгo tem a licenзa nescessбria para conduzir Motos.");
                TogglePlayerControllable(playerid,0); SetTimerEx("Descongelar",500,0,"i",playerid); RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
        }
        if(CarroLIC(vehicleid))
        {
            if(Player[playerid][qLicCarro] == 0)
            {
                SendClientMessage(playerid,VERMELHO_BEM_CLARO,"Vocк nгo tem a licenзa nescessбria para conduzir Carros.");
                TogglePlayerControllable(playerid,0); SetTimerEx("Descongelar",500,0,"i",playerid); RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
        }
        if(Caminho_Onibus_LIC(vehicleid))
        {
            if(Player[playerid][qLICamOni] == 0)
            {
                SendClientMessage(playerid,VERMELHO_BEM_CLARO,"Vocк nгo tem a licenзa nescessбria para conduzir Caminhгo/Onibus.");
                TogglePlayerControllable(playerid,0); SetTimerEx("Descongelar",500,0,"i",playerid); RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            }
        }
    }
    return 1;
}
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#7

Quote:
Originally Posted by Powers
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Coloquei em OnPlayerStateChange
Nгo vi VerificarVeiculosORG(playerid); em lugar algum...

Nгo adianta ter a funзгo criada, se ela nгo estб sendo usada.
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#8

Quote:
Originally Posted by ViniBorn
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Nгo vi VerificarVeiculosORG(playerid); em lugar algum...

Nгo adianta ter a funзгo criada, se ela nгo estб sendo usada.
Eu criei uma public usando a funзгo VerificarVeiculosORG(playerid)

Pois retirei ela e coloquei a funзгo dos veiculo da org na public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)

pawn Код:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(Motor_Do_Veiculo[GetPlayerVehicleID(playerid)] == false && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        SendClientMessage(playerid, 0xE0FF6BFF, "O Motor deste veнculo estб desligado, USE: /motor para liga-lo!");
        return 1;
    }
   

    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        for(new c = 0; c <= 9; c++)
        {
            if(IsPlayerInVehicle(playerid, GrooveVeiculo[c]) && Player[playerid][qOrganizacao] != GROOVE) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid,COR_GROOVE_STREET,"Vocк nгo faz parte da organizaзгo [ Groove Street ]");
            if(IsPlayerInVehicle(playerid, BallasVeiculo[c]) && Player[playerid][qOrganizacao] != BALLAS) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid,COR_BALLAS,"Vocк nгo faz parte da organizaзгo [ Ballas ]");
            if(IsPlayerInVehicle(playerid, AztecasVeiculo[c]) && Player[playerid][qOrganizacao] != AZTECAS) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid,COR_AZTECAS,"Vocк nгo faz parte da organizaзгo [ Aztecas ]");
            if(IsPlayerInVehicle(playerid, VagosVeiculo[c]) && Player[playerid][qOrganizacao] != VAGOS) return RemovePlayerFromVehicle(playerid), SendClientMessage(playerid,COR_VAGOS,"Vocк nгo faz parte da organizaзгo [ Vagos ]");
        }
    }
    return 1;
}
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#9

Alguйm ?
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#10

alguem ?
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