01.11.2013, 14:57
Como faзo um sistema que salve o objeto que estб attachado ao player? Desde um capacete na cabeзa ou uma shotgun nas costas, tem como? Que salve pra quando ele relogar, o objeto continuar nele.
Nгo й tгo simples assim, todos esses sistemas possuem variбveis de controle, se vocк simplesmente salvar as coordenadas e criar com um sistema separado, as armas e o capacete nгo poderгo ser removidos.
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Usando a callback nativa (que nem eu sabia que existia, rs)
https://sampwiki.blast.hk/wiki/OnPlayerEditAttachedObject |
new Chapeu[MAX_PLAYERS];
Chapeu[playerid] = 1;
public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(Chapeu[playerid] == 1)
{
// colocar o objeto
}
return 1;
}
Tente usar outra lуgica...
Por exemplo, quando um player, por exemplo, compra um chapйu, crie uma variбvel, por exemplo: PHP код:
PHP код:
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