01.12.2012, 21:50
Alguйm poderia me ajudar como resolver esse problema? Jб criei a pasta Contas na pasta Scriptfiles, baixei a include que tinha lб, que era a DOF2 e coloquei a mesma na pasta pawno/include.
Quando aperto F5.
Agora o sistema que eu criei usando um tutorial que eu vi aqui no fуrum.
Quando aperto F5.
Код:
C:\Users\Leilson\Desktop\Los Angeles Official 2013 RPG\gamemodes\larpg.pwn(45) : warning 217: loose indentation C:\Users\Leilson\Desktop\Los Angeles Official 2013 RPG\gamemodes\larpg.pwn(62) : warning 217: loose indentation C:\Users\Leilson\Desktop\Los Angeles Official 2013 RPG\gamemodes\larpg.pwn(74) : warning 225: unreachable code C:\Users\Leilson\Desktop\Los Angeles Official 2013 RPG\gamemodes\larpg.pwn(240) : warning 217: loose indentation C:\Users\Leilson\Desktop\Los Angeles Official 2013 RPG\gamemodes\larpg.pwn(283) : error 049: invalid line continuation C:\Users\Leilson\Desktop\Los Angeles Official 2013 RPG\gamemodes\larpg.pwn(285) : warning 217: loose indentation C:\Users\Leilson\Desktop\Los Angeles Official 2013 RPG\gamemodes\larpg.pwn(290) : warning 217: loose indentation C:\Users\Leilson\Desktop\Los Angeles Official 2013 RPG\gamemodes\larpg.pwn(290) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\Leilson\Desktop\Los Angeles Official 2013 RPG\gamemodes\larpg.pwn(302) : warning 209: function "OnDialogResponse" should return a value C:\Users\Leilson\Desktop\Los Angeles Official 2013 RPG\gamemodes\larpg.pwn(303) : error 010: invalid function or declaration Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 3 Errors.
Код:
#include a_samp
#include DOF2
#define DIALOG_REGISTRO 1
#define DIALOG_LOGAR 2
enum Informacoes
{
Senha,
Matou,
Morreu,
Dinheiro
}
new Player[MAX_PLAYERS][Informacoes];
new Erro[MAX_PLAYERS];
public OnGameModeExit()
{
DOF2_Exit();
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME]; //'arquivo' uma string para a format | 'name' para pegar o nome do playerid
GetPlayerName(playerid, name, 32); //Pega o nome do playerid
format(arquivo, 40, "Contas/%s.ini", name); //Formata o arquivo com o nome do playerid
if(DOF2_FileExists(arquivo)) //Verifica se a pasta existe
{ //Caso existir, irб retornar a dialog de Login
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Logar", "Vocк jб estб registrado em nosso banco de dados, digite sua senha para logar.\nCaso vocк erre sua senha cinco (5) vezes terб sua conta banida.", "Confirma", "Cancelar");
}
else //Caso o arquivo nгo exista
{ //Irб retornar a dialog de registro
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", "Vocк ainda nгo estб registrado em nosso banco de dados, digite uma senha para poder registrar.", "Confirma", "Cancelar");
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME]; //'arquivo' uma string para a format | 'name' para pegar o nome do playerid
GetPlayerName(playerid, name, 32); //Para pegar o nome do playerid
format(arquivo, 40, "Contas/%s.ini", name); //Formata o arquivo com o nome do playerid
if(DOF2_FileExists(arquivo)) //Verifica se o arquivo da conta do playerid existe
{
Player[playerid][Dinheiro] = GetPlayerMoney(playerid); //Pega o dinheiro que o player tem no momento e iguala a Var de informaзхes dele
DOF2_SetInt(arquivo, "Senha", Player[playerid][Senha]); //Salva a senha, caso ele tenha modificado
DOF2_SetInt(arquivo, "Matou", Player[playerid][Matou]); //Salva quantos players ele matou
DOF2_SetInt(arquivo, "Morreu", Player[playerid][Morreu]); //Salva quantas vezes ele morreu
DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", Player[playerid][Dinheiro]); //Salva o dinheiro que foi igualado ao GetPlayerMoney logo acima no comeзo da funзгo
DOF2_SaveFile(); //E finalmente salvando o arquivo
}
return 1;
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
new arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME]; //'arquivo' uma string para a format | 'name' para pegar o nome do playerid
GetPlayerName(playerid, name, 32); //Para pegar o nome do playerid
format(arquivo, 40, "Contas/%s.ini", name); //Formata o arquivo com o nome do playerid
if(dialogid == DIALOG_REGISTRO)
{
if(!strval(inputtext)) //Verifica se o player digitou LETRAS, caso for true
{ //Retorna a dialog de registro novamente para ele digitar NЪMEROS
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", "Por favor, digite apenas nъmeros em sua senha!\nPor favor, digite sua senha novamente para concluir seu registro!", "Confirma", "Cancelar");
return 1;
}
if(!response) //Verifica se ele clicar em 'Cancelar"
{ //Caso ele clicar em cancelar, irб retornar ao playerid KICK
Kick(playerid);
return 1;
}
else //Verifica se ele Confirma o Registro
{ //Caso for true, ira criar o arquivo na pasta CONTAS
Player[playerid][Senha] = strval(inputtext); //Player[playerid][Senha] vai ser igual ao que ele digitar na dialog Registro
DOF2_CreateFile(arquivo); //Vai criar o arquvivo na pasta Contas
DOF2_SetInt(arquivo, "Senha", Player[playerid][Senha]); //Vai salvar a senha do playerid
DOF2_SetInt(arquivo, "Matou", Player[playerid][Matou]); //Vai salvar quantas vezes ele matou
DOF2_SetInt(arquivo, "Morreu", Player[playerid][Morreu]); //Vai salvar quantas vezes ele morreu
DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", Player[playerid][Dinheiro]); //Vai salvar o dinheiro dele
DOF2_SaveFile(); //E finalmente salvando o arquivo, sem essa funзгo o arquivo nгo serб salvo!
//Retornando a dialog de Login ao player no final para ele logar no server
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Logar", "Vocк acaba de se registrar em nosso banco de dados, por favor digite sua senha para logar!", "Confirma", "Cancelar");
}
}
if(dialogid == DIALOG_LOGAR)
{
if(!strval(inputtext)) //Verifica se o player digitou letras, caso for true
{ //Retorna a dialog de Login novamente para ele digitar NЪMEROS
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Logar", "Por favor, digite apenas nъmeros em sua senha.\nPor favor, digite sua senha para poder logar!\nCaso vocк erre sua senha cinco (5) vezes terб sua conta banida.", "Confirma", "Cancelar");
return 1;
}
if(!response) //Verifica se ele clicar em 'Cancelar"
{ //Caso ele clicar em cancelar, irб retornar ao playerid KICK
Kick(playerid);
return 1;
}
else //Verifica se ele Confirma o Login
{ //Caso for true, ira verificar se o que ele digitar serб a mesma senha que ele se registrou anteriormente
Player[playerid][Senha] = DOF2_GetInt(arquivo, "Senha"); //Pega a senha do jogador no arquivo da conta
if(strval(inputtext) == Player[playerid][Senha]) //Se o que ele digitar for igual ao valor que carregou aqui em cima /\
{ //Retornarб os dados do player e apуs irб dar Spawn no mesmo
Player[playerid][Matou] = DOF2_GetInt(arquivo, "Matou"); //Pega quantos ele matou no arquivo
Player[playerid][Morreu] = DOF2_GetInt(arquivo, "Morreu"); //Pega quantos ele morreu no arquivo
Player[playerid][Dinheiro] = DOF2_GetInt(arquivo, "Dinheiro"); //Pega o dinheiro e iguala ao Player[playerid][Dinheiro]
GivePlayerMoney(playerid, Player[playerid][Dinheiro]); //Da o dinheiro carregado acima
SpawnPlayer(playerid); //Spawna o player
}
else //Caso ele digitar a senha errada
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Logar", "Vocк acaba de digitar uma senha invбlida, por favor digite sua senha novamente.\nCaso vocк erre sua senha cinco (5) vezes terб sua conta banida.", "Confirma", "Cancelar");
Erro[playerid]++; //O erro vai aumentar cada vez que ele errar
if(Erro[playerid] == 5) //Quando chegar а 5 vezes, irб retornar a msg e o Ban
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Sua conta acaba de ser banida, porque vocк errou sua senha cinco (5) vezes, por favor contacte um administrador em nosso fуrum.");
Ban(playerid);
return 1;
}
}
}
}
return 1;
}


