[Ajuda] CMD /venderprod
#1

To tendo problemas com o comando a seguir, ja o refiz duas vezes e nгo sanei o erro, antes ele nгo mostrava o valor ganho(venda) na venda dos produtos para as empresas ai usei de por new vendas = bPrinceProd*bProducts;
sу que ai dava o valor ganho mais me dava um valor fora do padrгo sem nexo, eu nгo entendo bem sobre essas empresa do GF, outra coisa eu to usando o VProd[6]; ai no codigo para definir os carros que podem ser usados para vender os produtos mais mesmo assim nгo ta dando certo posso comprar os produtos e vender sem esta nos veiculos!!


Код:
if(strcmp(cmd, "/venderprod", true) == 0 || strcmp(cmd, "/venderproduto", true) == 0 || strcmp(cmd, "/venderprods", true) == 0)
	{
	    new venda;
	    new tmpcar;
	    new CProds = VProd[6];
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
		{
			tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
			if(!IsAProdCar(tmpcar))
			{
				GameTextForPlayer(playerid, "~r~Voce nao esta em um caminhao de entregas", 5000, 1);
				return 1;
			}
			if(PlayerHaul[tmpcar][pLoad] == 0)
			{
				GameTextForPlayer(playerid, "~r~Caminhao vazio, retorne a empresa e pegue mais.", 5000, 1);
				format(string, sizeof(string), "Produtos: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[CProds][pCapasity]);
				SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
				return 1;
			}
			for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
			{
				if (PlayerToPoint(10, playerid,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]))
				{
					
					for(new l = PlayerHaul[tmpcar][pLoad]; l > 0; l--)
					{
                        
						if(BizzInfo[i][bProducts] == BizzInfo[i][bMaxProducts])
						{
							GameTextForPlayer(playerid, "~r~Nossos estoques estao cheios", 5000, 1);
							format(string, sizeof(string), "Dinheiro ganho $%d.", venda);
							SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
							format(string, sizeof(string), "Produtos: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[CProds][pCapasity]);
							SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
							PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
							return 1;
						}
						if(BizzInfo[i][bPriceProd] > BizzInfo[i][bTill])
						{
							GameTextForPlayer(playerid, "~r~Sem fundos", 5000, 1);
							format(string, sizeof(string), "Dinheiro ganho $%d.", venda);
							SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
							format(string, sizeof(string), "Produtos: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[CProds][pCapasity]);
							SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
							PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
							return 1;
						}
						PlayerHaul[tmpcar][pLoad]--;
					    BizzInfo[i][bProducts]++;
					    venda = venda+BizzInfo[i][bPriceProd];
					    ConsumingMoney[playerid] = 1;
					    GivePlayerMoneyEx(playerid,BizzInfo[i][bPriceProd]);
					    BizzInfo[i][bTill] -= BizzInfo[i][bPriceProd];
						if(PlayerHaul[tmpcar][pLoad] == 0)
						{
							GameTextForPlayer(playerid, "~r~Caminhao vazio, retorne a empresa e pegue mais.", 5000, 1);
							format(string, sizeof(string), "Dinheiro ganho $%d.", venda);
							SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
							format(string, sizeof(string), "Produtos: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[CProds][pCapasity]);
							SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
							PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
							return 1;
						}
					}
					OnPropUpdate();
					return 1;
				}
			}
		}
		for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
		{
			if (PlayerToPoint(10, playerid,SBizzInfo[i][sbEntranceX], SBizzInfo[i][sbEntranceY], SBizzInfo[i][sbEntranceZ]))
			{
				//printf("Found House :%d",i);
				for(new l = PlayerHaul[tmpcar][pLoad]; l > 0; l--)
				{
					if(SBizzInfo[i][sbProducts] == SBizzInfo[i][sbMaxProducts])
					{
						GameTextForPlayer(playerid, "~r~Nossos estoques estao cheios", 5000, 1);
						format(string, sizeof(string), "Dinheiro ganho $%d.", venda);
						SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
						format(string, sizeof(string), "Produtos: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[CProds][pCapasity]);
						SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
						return 1;
					}
					if(SBizzInfo[i][sbPriceProd] > SBizzInfo[i][sbTill])
					{
						GameTextForPlayer(playerid, "~r~Sem fundos", 5000, 1);
						format(string, sizeof(string), "Dinheiro ganho $%d.", venda);
						SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
						format(string, sizeof(string), "Produtos: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[CProds][pCapasity]);
						SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
						return 1;
					}
					PlayerHaul[tmpcar][pLoad]--;
					SBizzInfo[i][sbProducts]++;
					venda = venda+SBizzInfo[i][sbPriceProd];
					ConsumingMoney[playerid] = 1;
					GivePlayerMoneyEx(playerid,SBizzInfo[i][sbPriceProd]);
					SBizzInfo[i][sbTill] -= SBizzInfo[i][sbPriceProd];
					if(PlayerHaul[tmpcar][pLoad] == 0)
					{
						GameTextForPlayer(playerid, "~r~Caminhao vazio, retorne a empresa e pegue mais.", 5000, 1);
						format(string, sizeof(string), "Dinheiro ganho $%d.", venda);
						SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
						format(string, sizeof(string), "Produtos: %d/%d.", PlayerHaul[tmpcar][pLoad],PlayerHaul[CProds][pCapasity]);
						SendClientMessage(playerid, COR_Grooves, string);
						return 1;
					}
				}
				OnPropUpdate();
				return 1;
			}
		}
		GameTextForPlayer(playerid, "~r~Voce esta longe da empresa", 5000, 1);
		return 1;
	}
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#2

Usa
pawn Код:
IsPlayerInAnyVehicle
//para checar se estб em um veнculo ou
IsPlayerInHaulVehicle
//mas ai seria necessбrio vocк fazer uma public com o id de todos os veiculos que possam ser usados
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#3

Quote:
Originally Posted by hard_dalzot
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Usa
pawn Код:
IsPlayerInAnyVehicle
//para checar se estб em um veнculo ou
IsPlayerInHaulVehicle
//mas ai seria necessбrio vocк fazer uma public com o id de todos os veiculos que possam ser usados
olha cara IsPlayerInAnyVehicle pelo o que eu entendi й para verificar se o jogador estб em um veiculo.

IsPlayerInHaulVehicle nгo achei no wiki samp nгo seria IsPlayerInVehicle? ela tambйm tem que definir o id do veiculo!
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#4

Quote:
Originally Posted by StrondaXxT
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olha cara IsPlayerInAnyVehicle pelo o que eu entendi й para verificar se o jogador estб em um veiculo.

IsPlayerInHaulVehicle nгo achei no wiki samp nгo seria IsPlayerInVehicle? ela tambйm tem que definir o id do veiculo!

IsPlayerInHaulVehicle vocк terб que criar, mas apenas com os ID's disto, й uma funзгo criada por vocк, isto que ele quis dizer.
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#5

Quote:
Originally Posted by .FuneraL.
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IsPlayerInHaulVehicle vocк terб que criar, mas apenas com os ID's disto, й uma funзгo criada por vocк, isto que ele quis dizer.
Id real do veiculo? ou no GM

no caso essa "funзгo" eu ja tenho criada
Код:
public IsAProdCar(carid)
{
	for(new i = 0; i < sizeof(VProd); i++)
	{
		if(carid == VProd[i])	return 1;
	}
	return 0;
}
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