01.09.2012, 14:02
Quando eu uso SetSpawnInfo e SpawnPlayer em OnPlayerConnect o player spawna normalmente...
Agora quando ele morre й chamado OnPlayerRequestClass.
*Nгo uso ForceClassSelection'' em nenhuma parte.
Alguйm sabe como resolver isso?
Code:
Agora quando ele morre й chamado OnPlayerRequestClass.
*Nгo uso ForceClassSelection'' em nenhuma parte.
Alguйm sabe como resolver isso?
Code:
pawn Код:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SetPlayerColor(playerid, PLAYER_MARKET_TRANSPARENTE);
SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1464.52, -810.80, 83.84, 359.6270, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(Hospital[playerid] == true)
{
SetPlayerPos...
Hospital[playerid] = false;
}
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 0;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Hospital[playerid] = true;
return 1;
}