[AJUDA] Onde estб o bug?
#1

pawn Код:
stock IsPlayerInRangeForMessage(playerid, color, const striyng[], Float: range)
{
    for(new x; x < MAX_PLAYERS; x++)
    {
        new Float: Poz[3];
        GetPlayerPos(playerid, Poz[0], Poz[1], Poz[2]);
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(x, range, Poz[0], Poz[1], Poz[2]))
        {
            SendClientMessage(x, color, striyng);
            return true;
        }
    }
    return false;
}
pawn Код:
IsPlayerInRangeForMessage(playerid, COR_PURPLE, stringes, 10.0);
O bug й o seguinte, do nada apenas 1 player ve a mensagem, se tiver 3 pessoas apenas 1 vai ver a mensagem, onde ta o bug aew?

+rep
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#2

pawn Код:
SendClientMessage(x, color, striyng);
Mude para:
pawn Код:
SendClientMessageToAll(x, color, striyng);
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#3

pawn Код:
stock IsPlayerInRangeForMessage(playerid, color, const striyng[], Float: range)
{
    for(new x; x < MAX_PLAYERS; x++)
    {
        new Float: Poz[3];
        GetPlayerPos(playerid, Poz[0], Poz[1], Poz[2]);
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(x, range, Poz[0], Poz[1], Poz[2]))
        {
            SendClientMessage(x, color, striyng);
        }
    }
    return false;
}
Retornando true no loop voce ira finalizalo... coloque assim e funcionara!
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#4

pawn Код:
stock IsPlayerInRangeForMessage(playerid, color, const striyng[], Float: range)
{
    for(new x; x <= MAX_PLAYERS; x++)
    {
        new Float: Poz[3];
        GetPlayerPos(x, Poz[0], Poz[1], Poz[2]);
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(x, range, Poz[0], Poz[1], Poz[2]))
        {
            SendClientMessage(x, color, striyng);
        }
    }
    return false;
}
ve se isso resolve, mas nгo entendi como vocк quer que 3 pessoas entrem num mesmo lugar, e pegue apenas 1 cordenada de uma delas, para isso vocк deveria usar um ramdom..
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#5

Varios postaram@EDIT ¬¬
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#6

do Hiuship funciono obrigado geral ai +rep
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#7

pawn Код:
stock IsPlayerInRangeForMessage(playerid, color, const striyng[], Float: range)
{
    for(new x; x < MAX_PLAYERS; x++)
    {
        new Float: Poz[3];
        GetPlayerPos(playerid, Poz[0], Poz[1], Poz[2]);
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(x, range, Poz[0], Poz[1], Poz[2]))
        {
            SendClientMessage(x, color, striyng);
        }
    }
    return false;
}
Sу tirar o return PQP --'
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#8

Quote:
Originally Posted by sanalex
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pawn Код:
SendClientMessage(x, color, striyng);
Mude para:
pawn Код:
SendClientMessageToAll(x, color, striyng);
LoL, de onde surgiu isso ae ?
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#9

Quote:
Originally Posted by CidadeNovaRP
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pawn Код:
SendClientMessage(x, color, striyng);
Quote:
Originally Posted by paulor
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LoL, de onde surgiu isso ae ?
eu tambйm to me perguntando, como o cara conseguiu fazer isso..
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#10

Quote:
Originally Posted by sanalex
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pawn Код:
SendClientMessage(x, color, striyng);
Mude para:
pawn Код:
SendClientMessageToAll(x, color, striyng);
Sanalex... entenda... o codigo que ele enviou justamente й para nгo usar isso.... ele quer que apenas quem tiver perto leia oque escreveu.. nгo mandar para todos a mensagem!
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