Ajuda com " fixar arma no corpo "
#1

gente, eu contratei um scripter para colocar um sistema de aparecer as armas no corpo, sу que estб lagando muito meu server, meu gm й GF e nгo estou achando a linha, alguйm tem noзгo de como eu devo procurar?

desde jб obrigado.
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#2

pesquisa por 'AttachObjectToPlayer' se nao de em nada manda pm
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#3

nao deu =(
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#4

bom, intao isso й meio estranho porque a maneira que eu conheзo de adicionar armas de corpo do skin no caso й esse
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#5

achei
SetPlayerAttachedObject

e agora?
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#6

Provavelmente ele nгo fez e usou o filterscript de Double O Seven.
O problema estб em usar o OnPlayerUpdate, esse calback й chamado muito rбpido, pelo que eu vi, o cуdigo do fs dele й grande o suficiente pra causar lag sim, entгo coloque tudo em um SetTimerEx pra cada jogador ou SetTimer com loop pra todos.
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#7

eu sу quero tirar isso, estб lagando muito.
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#8

se voз quer tirar.. Apague
no meu GM ta assim
pawn Код:
if(GetTickCount() - armedbody_pTick[playerid] > 113){
        new
            weaponid[13],weaponammo[13],pArmedWeapon;
        pArmedWeapon = GetPlayerWeapon(playerid);
        GetPlayerWeaponData(playerid,1,weaponid[1],weaponammo[1]);
        GetPlayerWeaponData(playerid,2,weaponid[2],weaponammo[2]);
        GetPlayerWeaponData(playerid,4,weaponid[4],weaponammo[4]);
        GetPlayerWeaponData(playerid,5,weaponid[5],weaponammo[5]);
        GetPlayerWeaponData(playerid,7,weaponid[7],weaponammo[7]);
        if(weaponid[1] && weaponammo[1] > 0){
            if(pArmedWeapon != weaponid[1]){
                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){
                    SetPlayerAttachedObject(playerid,0,GetWeaponModel(weaponid[1]),1, 0.199999, -0.139999, 0.030000, 0.500007, -115.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                }
            }
            else {
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
                }
            }
        }
        else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){
            RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
        }
        if(weaponid[2] && weaponammo[2] > 0){
            if(pArmedWeapon != weaponid[2]){
                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){
                    SetPlayerAttachedObject(playerid,1,GetWeaponModel(weaponid[2]),8, -0.079999, -0.039999, 0.109999, -90.100006, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                }
            }
            else {
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
                }
            }
        }
        else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){
            RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
        }
        if(weaponid[4] && weaponammo[4] > 0){
            if(pArmedWeapon != weaponid[4]){
                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){
                    SetPlayerAttachedObject(playerid,2,GetWeaponModel(weaponid[4]),7, 0.000000, -0.100000, -0.080000, -95.000000, -10.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                }
            }
            else {
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
                }
            }
        }
        else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){
            RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
        }
        if(weaponid[5] && weaponammo[5] > 0){
            if(pArmedWeapon != weaponid[5]){
                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){
                    SetPlayerAttachedObject(playerid,3,GetWeaponModel(weaponid[5]),1, 0.200000, -0.119999, -0.059999, 0.000000, 206.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                }
            }
            else {
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
                }
            }
        }
        else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){
            RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
        if(weaponid[7] && weaponammo[7] > 0){
            if(pArmedWeapon != weaponid[7]){
                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){
                    SetPlayerAttachedObject(playerid,4,GetWeaponModel(weaponid[7]),1,-0.100000, 0.000000, -0.100000, 84.399932, 112.000000, 10.000000, 1.099999, 1.000000, 1.000000);
                }
            }
            else {
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);
                }
            }
        }
        else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){
            RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);
        }
        armedbody_pTick[playerid] = GetTickCount();
    }
se tiver igual apague isso e ve se deu erros ou warnings
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#9

douglasfcj qual versгo do sa-mp vocк usa? 0.3c, 0.3b, 0.3a, 0.2x? Vocк precisa falar isto para eu te ajudar...
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