27.12.2010, 19:40
Lo normal es que sean includes, asн que los insertas en 'pawno -> includes' y entonces lo defines en el GM o FS con #include <NombreDelPlugin> y ya comienzas a insertar objetos dependiendo de la funciуn que haya creado el programador, puede ser bбsicamente 'CreateStreamedObject(...)' o algo mбs complejo como el de Fallout que es 'F_CreateObject(...)'.
El streamer alargarб la cantidad mбxima de objetos pero causan errores tales como la carga excesivamente lenta de йstos si es una cantidad alta de objetos posicionados en coordenadas cercanas o la distancia, que necesitas para verlos, normalmente has de estar muy cerca asн que abstente de construir edificios con ellos y grandes maquetas.
Es preferible crear interiores con los streamer ya que se verбn sн o sн puesto que suelen ser zonas pequeсas, mas si es un lugar amplio intenta que no haya mucha distancia entre el punto de spawn de jugador en el lugar a un fondo determinado.
Si aun asн tienes errores por su lentitud de carga, como ya dije, puedes congelar al jugador durante unos 3 segundos para que los objetos acaben de posicionarse y entonces, con la ayuda de un timer, lo dejas caer (descongelar). Es lo que hago yo.
El streamer alargarб la cantidad mбxima de objetos pero causan errores tales como la carga excesivamente lenta de йstos si es una cantidad alta de objetos posicionados en coordenadas cercanas o la distancia, que necesitas para verlos, normalmente has de estar muy cerca asн que abstente de construir edificios con ellos y grandes maquetas.
Es preferible crear interiores con los streamer ya que se verбn sн o sн puesto que suelen ser zonas pequeсas, mas si es un lugar amplio intenta que no haya mucha distancia entre el punto de spawn de jugador en el lugar a un fondo determinado.
Si aun asн tienes errores por su lentitud de carga, como ya dije, puedes congelar al jugador durante unos 3 segundos para que los objetos acaben de posicionarse y entonces, con la ayuda de un timer, lo dejas caer (descongelar). Es lo que hago yo.


