06.12.2010, 12:01
Cynic isto irб definir 'count' como o valor do objeto vбlido.
pawn Code:
new cn;
for(new i=0; i<MAX_STREAMED_OBJECTS; ++i)
// Coloquei MAX_STREAMED_OBJECTS, mas tem que ser a constante da quantidade mбxima do plugin, que, com certeza nгo й essa.
{
if(IsValidObject(i)) {
cn++;
}
}
printf("Vocк tem %d objetos criados no OnGameModeInit()", cn);