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[DUVIDA] Dъvida Sobre Objetos. - Printable Version

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[DUVIDA] Dъvida Sobre Objetos. - Erick_Schultz - 06.12.2010

entгo gente eu uso a Include Streamer v2.8 acho...
quando eu taquei + objetos no gm
os portхes do meu servidor rp sumiram O.o
algm pode me explicar ?


Re: [DUVIDA] Dъvida Sobre Objetos. - CyNiC - 06.12.2010

Deve ser a quantidade mбxima definida, procure por MAX_STREAMED_OBJECTS, ou algo do tipo, se estiver em uma quantidade menor do que o que vocк usa, aumente.

Use isso pra contar no final do OnGameModeInit:
pawn Code:
for(new i=0; i<MAX_STREAMED_OBJECTS; ++i)
// Coloquei MAX_STREAMED_OBJECTS, mas tem que ser a constante da quantidade mбxima do plugin, que, com certeza nгo й essa.
{
    if(IsValidObject(i))
    {
        count = i;
    }
}

printf("Vocк tem %d objetos criados no OnGameModeInit()", count);



Re: [DUVIDA] Dъvida Sobre Objetos. - Erick_Schultz - 06.12.2010

no meu gm nгo tem isso D:, eu sу uso msm a include e o plugin
e CreateDynamicObject


Re: [DUVIDA] Dъvida Sobre Objetos. - Katros - 06.12.2010

Mais os finados portхes estavam em CreateDynamicObject? (padrгo Streamer do Incognito)
Se estiverem em outro, por exemplo o prуpio CreateObject, eles podem ter entrado em conflito!(Jб aconteceu comigo)
Ou se vocк converteu-os, vocк deve ter errado na de botar os Interiores ou Virtualworld!


Re: [DUVIDA] Dъvida Sobre Objetos. - rjjj - 06.12.2010

Antes retire os objetos recйm-colocados no seu gamemode e veja se os portхes voltam aos seus devidos lugares. Cheque tambйm qual funзгo vocк estб usando parar criar os portхes com movimento.


Sugiro que use funзхes criadoras de objetos diferentes das demais quando se tratar de portхes pois pode crashar o servidor. Por exemplo, CreateObject para portхes e CreateDynamicObject para os objetos demais.


Espero ter ajudado


Re: [DUVIDA] Dъvida Sobre Objetos. - ipsBruno - 06.12.2010

Cynic isto irб definir 'count' como o valor do objeto vбlido.

pawn Code:
new cn;
for(new i=0; i<MAX_STREAMED_OBJECTS; ++i)
// Coloquei MAX_STREAMED_OBJECTS, mas tem que ser a constante da quantidade mбxima do plugin, que, com certeza nгo й essa.
{
    if(IsValidObject(i)) {
        cn++;
    }
}

printf("Vocк tem %d objetos criados no OnGameModeInit()", cn);