03.12.2010, 23:46
Vou lhe mostrar um exemplo com este FS que vocк postou:
Coloque:
Caso vocк nгo tenha a public OnGameModeExit, coloque no final do GM:
Espero ter ajudado
Coloque:
pawn Код:
//Junto com as outras includes:
#include <F_Streamer>
//No OnGameModeInit:
print("F_Streamer Loaded successful.");
Objetos ficam ake '-'
//No OnGameModeExit:
for(new objectid; objectid<F_MAX_OBJECTS; objectid++)
{
F_DestroyObject(objectid);
}
F_ObjectUpdate();
//No OnPlayerConnect:
F_Streamer_OnPlayerConnect(playerid);
Caso vocк nгo tenha a public OnGameModeExit, coloque no final do GM:
pawn Код:
public OnGameModeExit()
{
return 1;
}
Espero ter ajudado
