07.10.2010, 12:02
pawn Code:
C_CreatePickup(model,type,Float:X,Float:Y,Float:Z,interiorid,virtualworld);//Criar um pickup que possa ser usado pelas funзхes desse include
C_DestroyPickup(pickupid);//Уbvio
C_SetPickupPos(pickupid,Float:X,Float:Y,Float:Z,interiorid,virtualworld);//Muda a posiзгo do pickup
GoToPickup(playerid,pickupid);//Vai ao pickup mesmo se estiver em interior ou virtualworld diferente
GetPlayerLastPickup(playerid);//Obtem o id do ъltimo pickup pego pelo jogador
GetPlayerPickupedAmount(playerid);//Obtem quantas vezes o jogador pegou pickups
GetPlayerPickupedList(playerid); //Retorna em string todos pickups pegos pelo jogador
IsPlayerInRangeOfPickup(playerid,pickupid,Float:range); //Verifica se o jogador estб proximo ao pickup, a melhor funзгo e eu esqueci de colocar.