SA-MP 0.3b
#27

Maccer, ты что слепой, и не видел тему Скриптинг курилка? Зачем писать в эту замечательную тему? Спасибо автору Zar за своевременный и качественный перевод.

Модератор, перенеси туда эти сообщения.

Ладно по сути , я лично для всех пикапов ставлю -1, но попробуй перенести

в
Code:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
   if(newstate == PLAYER_STATE_SPAWNED)
   {
	SetPlayerVirtualWorld(playerid, VIRTUAL_WORLD);
	SetPlayerInterior(playerid, 2);
   }
}
она раньше вызывается чем public OnPlayerSpawn(playerid). Вдруг поможет. В сампе я сам сталкивался с многими загадками и когда находил решение, то всегдап поражался почему так сделал кай.

Также попробуй заменить
SetPlayerPos(playerid, 224.98, 1239.96, 1082.14);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.31);
на
Code:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
   if(newstate == PLAYER_STATE_WASTED)
   {
	SetSpawnInfo(playerid, PlayerInfo[playerid][pTeam], PlayerInfo[playerid][pModel],
	224.98, 1239.96, 1082.14, 90.31, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
   }
}
Ошибка твоя скорее всего в том, что нельзя использовать
SetPlayerPos(playerid, 224.98, 1239.96, 1082.14);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.31);
в ф-ии OnPlayerSpawn(playerid). Т.к. сервер перед тем как заспаунить тебя, видимо не знает место спауна илил знает но совсем не то (скорее всего сервер берет твой спаун из параметров AddPlayerClass) и только на последнем шаге спауна ты игрока просто телепортируешь по заданным координатам. Вот в этом и есть криворукость.


P.S. Я когда то мучался с пропаданием маркеров на радаре при онлайне больше 100, но найдя решение задумался почему сразу нельзя было на виках написать.
Потом была проблема со здоровьем прицепов и отреспауниванием всех тачек кроме прицепленных прицепов.
Потом мучался с параметрами анимаций, при выставлении которых происходило совсем не то, что должно было быть согласно параметру анимации. И дело тут совсем не в криворукости оказалось. Просто многие не сталкиваются с многими проблемами, т.к. их идеи не основаны допустим как сейчас на использовании параметра у пикапов для выставления ему виртуального мира.

Кстати извеняюсь за оффтоп, но в МТА полуприцепы криво спаунятся. Их кидает в воздух и они естественно падают лишь бы как. Там даже название прицепа при указании модели не считывается. ХА-ха.
Reply


Messages In This Thread
SA-MP 0.3b - by ZaR - 14.08.2010, 00:48
Re: SA-MP 0.3b RC2 - by RAEN - 14.08.2010, 01:17
Re: SA-MP 0.3b RC2 - by ZaR - 14.08.2010, 01:20
Re: SA-MP 0.3b RC2 - by f0rtex - 14.08.2010, 06:37
Re: SA-MP 0.3b RC2 - by slikki - 15.08.2010, 12:48
Re: SA-MP 0.3b RC2 - by ZaR - 15.08.2010, 13:44
Re: SA-MP 0.3b - by MX_Master - 15.08.2010, 14:37
Re: SA-MP 0.3b - by f0rtex - 15.08.2010, 18:07
Re: SA-MP 0.3b - by Fro1sha - 16.08.2010, 05:20
Re: SA-MP 0.3b RC2 - by ONIXS - 16.08.2010, 10:46
Re: SA-MP 0.3b - by f0rtex - 16.08.2010, 13:22
Re: SA-MP 0.3b - by ZaR - 16.08.2010, 13:56
Re: SA-MP 0.3b - by [RUS]max - 17.08.2010, 06:37
Re: SA-MP 0.3b - by ZaR - 17.08.2010, 15:29
Re: SA-MP 0.3b - by Romanius - 17.08.2010, 16:26
Re: SA-MP 0.3b - by ZaR - 17.08.2010, 16:42
Re: SA-MP 0.3b - by nazarOFF - 17.08.2010, 20:49
Re: SA-MP 0.3b - by ZaR - 18.08.2010, 18:19
Re: SA-MP 0.3b - by Maccer - 18.08.2010, 18:22
Re: SA-MP 0.3b - by ONIXS - 18.08.2010, 18:24
Re: SA-MP 0.3b - by Stepashka - 18.08.2010, 18:33
Re: SA-MP 0.3b - by Maccer - 18.08.2010, 19:08
Re: SA-MP 0.3b - by Maccer - 18.08.2010, 20:15
Re: SA-MP 0.3b - by ONIXS - 18.08.2010, 21:04
Re: SA-MP 0.3b - by Maccer - 18.08.2010, 23:16
Re: SA-MP 0.3b - by f0rtex - 19.08.2010, 05:13
Re: SA-MP 0.3b - by DANGER1979 - 19.08.2010, 06:28
Re: SA-MP 0.3b - by Maccer - 19.08.2010, 09:32
Re: SA-MP 0.3b - by enfall - 19.08.2010, 10:13
Re: SA-MP 0.3b - by MX_Master - 20.08.2010, 18:10
Re: SA-MP 0.3b - by Stepashka - 20.08.2010, 19:02
Re: SA-MP 0.3b - by Maccer - 20.08.2010, 21:23
Re: SA-MP 0.3b - by MX_Master - 21.08.2010, 02:53
Re: SA-MP 0.3b - by Stepashka - 21.08.2010, 06:45
Re: SA-MP 0.3b - by Johnny_Xayc - 21.08.2010, 06:55
Re: SA-MP 0.3b - by Stepashka - 21.08.2010, 07:13
Re: SA-MP 0.3b - by Johnny_Xayc - 21.08.2010, 07:26
Re: SA-MP 0.3b - by BaRRyS3R - 21.08.2010, 08:24
Re: SA-MP 0.3b - by Maccer - 21.08.2010, 10:16
Re: SA-MP 0.3b - by ZaR - 22.08.2010, 22:38
Re: SA-MP 0.3b - by slikki - 22.08.2010, 22:52
Re: SA-MP 0.3b - by ONIXS - 25.08.2010, 21:04
Re: SA-MP 0.3b - by Maccer - 25.08.2010, 21:09
Re: SA-MP 0.3b - by ONIXS - 25.08.2010, 21:12
Re: SA-MP 0.3b - by [CripZ]SERCH - 26.08.2010, 12:08
Re: SA-MP 0.3b - by DANGER1979 - 26.08.2010, 12:42
Re: SA-MP 0.3b - by Feel_Life - 27.08.2010, 22:52
Re: SA-MP 0.3b - by Romanius - 29.08.2010, 05:08
Re: SA-MP 0.3b - by Makar93 - 29.08.2010, 05:47
Re: SA-MP 0.3b - by Makar93 - 29.08.2010, 05:52
Re: SA-MP 0.3b - by ONIXS - 29.08.2010, 11:04
Re: SA-MP 0.3b - by DANGER1979 - 14.09.2010, 08:33
Re: SA-MP 0.3b - by Maccer - 14.09.2010, 11:04
Re: SA-MP 0.3b - by ZiGGi - 14.09.2010, 11:55
Re: SA-MP 0.3b - by lost13 - 28.09.2010, 08:58
Re: SA-MP 0.3b - by ZaR - 28.09.2010, 10:41
Re: SA-MP 0.3b - by RAEN - 28.09.2010, 11:08
Re: SA-MP 0.3b - by lost13 - 28.09.2010, 12:44
Re: SA-MP 0.3b - by dimonml - 28.09.2010, 13:05
Re: SA-MP 0.3b - by Angry - 04.10.2010, 16:25
Re: SA-MP 0.3b - by Stepashka - 04.10.2010, 16:28
Re: SA-MP 0.3b - by ZaR - 04.10.2010, 16:33
Re: SA-MP 0.3b - by false - 04.10.2010, 16:33
Re: SA-MP 0.3b - by toneysix - 04.10.2010, 18:53
Re: SA-MP 0.3b - by BaRRyS3R - 04.10.2010, 19:04
Re: SA-MP 0.3b - by toneysix - 04.10.2010, 20:14
Re: SA-MP 0.3b - by lost13 - 04.10.2010, 20:20
Re: SA-MP 0.3b - by BaRRyS3R - 05.10.2010, 07:37
Re: SA-MP 0.3b - by ZiGGi - 05.10.2010, 09:17
Re: SA-MP 0.3b - by Aleks10 - 05.10.2010, 09:34
Re: SA-MP 0.3b - by RoACh™ - 05.10.2010, 10:52
Re: SA-MP 0.3b RC2 - by [CripZ]SERCH - 05.10.2010, 12:47

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)