22.05.2010, 14:56
es todo eso XD
pawn Код:
if(dialogid == SEXMENU)
{
if(response)
{
if(listitem == 0) // Male
{
if(RegistrationStep[playerid] == 1)
{
//SetPlayerPos(playerid, 1.71875, 30.4062, 1200.34);
//SetPlayerInterior(playerid,1);
PlayerInfo[playerid][pSex] = 1;// La Funcion Principal xD!!!
RegistrationStep[playerid] = 2;
SetPlayerSkin(playerid, 26);
ShowPlayerDialog(playerid, EDADMENU, DIALOG_STYLE_INPUT, "Edad","їCual es tu fecha de nacimiento?\nTeclee dd/mm/aa\nEjemplo: 22/05/1990 ", "Aceptar", "Cancelar");
return 0;
}
}
if(listitem == 1) // Female
{
if(RegistrationStep[playerid] == 1)
{
//SetPlayerPos(playerid, 1.71875, 30.4062, 1200.34);
//SetPlayerInterior(playerid,1);
PlayerInfo[playerid][pSex] = 2;
RegistrationStep[playerid] = 2;
SetPlayerSkin(playerid, 193);
ShowPlayerDialog(playerid, EDADMENU, DIALOG_STYLE_INPUT, "Edad","їCual es tu fecha de nacimiento?\nTeclee dd/mm/aa\nEjemplo: 22/05/1990 ", "Aceptar", "Cancelar");
return 0;
}
}
}
return 1;
}
if(dialogid == EDADMENU)
{
if(response)
{
if(RegistrationStep[playerid] == 2)
{
new year, month,day;
getdate(year, month, day);
new DateInfo[3][20];
split(inputtext, DateInfo, '/');
if(year - strvalEx(DateInfo[2]) > 100 || strvalEx(DateInfo[2]) < 1 || strvalEx(DateInfo[2]) >= year)
{
ShowPlayerDialog(playerid, EDADMENU, DIALOG_STYLE_INPUT, "Edad","їCual es tu fecha de nacimiento?\nTeclee dd/mm/aa\nEjemplo: 22/05/1990 ", "Aceptar", "Cancelar");
return 0;
}
new check = year - strvalEx(DateInfo[2]);
if(check == year)
{
ShowPlayerDialog(playerid, EDADMENU, DIALOG_STYLE_INPUT, "Edad","їCual es tu fecha de nacimiento?\nTeclee dd/mm/aa\nEjemplo: 22/05/1990 ", "Aceptar", "Cancelar");
return 0;
}
if(strvalEx(DateInfo[1]) > month)
{
check -= 1;
}
else if(strvalEx(DateInfo[1]) == month && strval(DateInfo[0]) > day)
{
check -= 1;
}
PlayerInfo[playerid][pAge] = check;
format(string, sizeof(string), "Ok, Tu Edad es %d.",PlayerInfo[playerid][pAge]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, string);
RegistrationStep[playerid] = 3;
ShowPlayerDialog(playerid, ORIGENMENU, DIALOG_STYLE_LIST, "ї Donde desea residenciarse ?","Los Santos\nSan Fierro", "Seleccionar", "Cancelar");
return 0;
}
}
return 1;
}
if(dialogid == ORIGENMENU)
{
if(response)
{
if(listitem == 0) // Los Santos
{
if(RegistrationStep[playerid] == 3)
{
PlayerInfo[playerid][pOrigin] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Entiendo, quiere vivir en Los Santos.");
RegistrationStep[playerid] = 4;
ShowPlayerDialog(playerid, PELEAMENU, DIALOG_STYLE_LIST, "їQue estilo de pelea desea?","Normal\nBoxeo\nKungfu\nKneehead\nGrabkick\nElbow", "Seleccionar", "<<");
return 0;
}
}
if(listitem == 1) // San Fierro
{
if(RegistrationStep[playerid] == 3)
{
PlayerInfo[playerid][pOrigin] = 2;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Entiendo, quiere vivir en San Fierro.");
RegistrationStep[playerid] = 4;
ShowPlayerDialog(playerid, PELEAMENU, DIALOG_STYLE_LIST, "їQue estilo de pelea desea?","Normal\nBoxeo\nKungfu\nKneehead\nGrabkick\nElbow", "Seleccionar", "<<");
return 0;
}
}
}
return 1;
}
if(dialogid == PELEAMENU)
{
if(response)
{
if(listitem == 0) // Normal
{
if(RegistrationStep[playerid] == 4)
{
PlayerInfo[playerid][pPelea] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Peleas Normal");
SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_NORMAL);
//SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Gracias por llenar la informacion, prosedamos al tutorial.");
RegistrationStep[playerid] = 0;
TutTime[playerid] = 1;
//ShowPlayerDialog(playerid, PREGUNTA, DIALOG_STYLE_LIST, "What does OOC mean?","Out Of Class\nOut Of Customs\nOut of Character ", "Select", "Cancel");
return 0;
}
}
if(listitem == 1) // Boxeo
{
if(RegistrationStep[playerid] == 4)
{
PlayerInfo[playerid][pPelea] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Ya peleas BOXEO");
SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_BOXING);
//SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Gracias por llenar la informacion, prosedamos al tutorial.");
RegistrationStep[playerid] = 0;
TutTime[playerid] = 1;
//ShowPlayerDialog(playerid, PREGUNTA, DIALOG_STYLE_LIST, "What does OOC mean?","Out Of Class\nOut Of Customs\nOut of Character ", "Select", "Cancel");
return 0;
}
}
if(listitem == 2) // Kungfu
{
if(RegistrationStep[playerid] == 4)
{
PlayerInfo[playerid][pPelea] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Ya peleas KUNGFU");
SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KUNGFU);
//SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Gracias por llenar la informacion, prosedamos al tutorial.");
RegistrationStep[playerid] = 0;
TutTime[playerid] = 1;
//ShowPlayerDialog(playerid, PREGUNTA, DIALOG_STYLE_LIST, "What does OOC mean?","Out Of Class\nOut Of Customs\nOut of Character ", "Select", "Cancel");
return 0;
}
}
if(listitem == 3) // KNEEHEAD
{
if(RegistrationStep[playerid] == 4)
{
PlayerInfo[playerid][pPelea] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Ya peleas a lo KNEEHEAD");
SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KNEEHEAD);
//SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Gracias por llenar la informacion, prosedamos al tutorial.");
RegistrationStep[playerid] = 0;
TutTime[playerid] = 1;
//ShowPlayerDialog(playerid, PREGUNTA, DIALOG_STYLE_LIST, "ї Que Significa MetaGaming ?","A) Matar Gente sin razon\nB) Que un jugador te ha sacado del coche sin rol\nC) Usar Informacion OOC Dentro del Juego ", "Seleccionar", "No se");
return 0;
}
}
if(listitem == 4) // GRABKICK
{
if(RegistrationStep[playerid] == 4)
{
PlayerInfo[playerid][pPelea] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Ya Peleas a lo GRABKICK");
SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_GRABKICK);
//SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Gracias por llenar la informacion, prosedamos al tutorial.");
RegistrationStep[playerid] = 0;
TutTime[playerid] = 1;
//ShowPlayerDialog(playerid, PREGUNTA, DIALOG_STYLE_LIST, "ї Que Significa MetaGaming ?","A) Matar Gente sin razon\nB) Que un jugador te ha sacado del coche sin rol\nC) Usar Informacion OOC Dentro del Juego ", "Seleccionar", "No se");
return 0;
}
}
if(listitem == 5) // ELBOW
{
if(RegistrationStep[playerid] == 4)
{
PlayerInfo[playerid][pPelea] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Ya Peleas a lo ELBOW");
SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_ELBOW);
//SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Gracias por llenar la informacion, prosedamos al tutorial.");
RegistrationStep[playerid] = 0;
TutTime[playerid] = 1;
//ShowPlayerDialog(playerid, PREGUNTA, DIALOG_STYLE_LIST, "ї Que Significa MetaGaming ?","A) Matar Gente sin razon\nB) Que un jugador te ha sacado del coche sin rol\nC) Usar Informacion OOC Dentro del Juego ", "Seleccionar", "No se");
return 0;
}
}
}
return 1;
}
if(dialogid == PREGUNTA)
{
if(response)
{
if(listitem == 0) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Ups!! Respuesta Incorrecta! Vuelve a Intentarlo.");
PlayerInfo[playerid][pTut] = 0;
Kick(playerid);
return 1;
}
if(listitem == 1) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Ups!! Respuesta Incorrecta! Vuelve a Intentarlo.");
PlayerInfo[playerid][pTut] = 0;
Kick(playerid);
return 1;
}
if(listitem == 2) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, " Respuesta Correcta. Siguiente Pregunta:");
ShowPlayerDialog(playerid, PREGUNTA1, DIALOG_STYLE_LIST, "Si quieres reportar a alguien, їQue debes hacer?","A) Susurrar a un Administrador\nB) Usar /reportar \nC) Postear en el foro ", "Seleccionar", "No se");
return 1;
}
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Vuelve Cuando Sepas.");
PlayerInfo[playerid][pTut] = 0;
Kick(playerid);
return 1;
}
if(dialogid == PREGUNTA1)
{
if(response)
{
if(listitem == 0) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Ups!! Respuesta Incorrecta! Vuelve a Intentarlo.");
PlayerInfo[playerid][pTut] = 0;
Kick(playerid);
return 1;
}
if(listitem == 1) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, " Respuesta Correcta. Siguiente Pregunta:");
ShowPlayerDialog(playerid, PREGUNTA2, DIALOG_STYLE_LIST, "Un Jugador te acaba de matar, їQue deberias hacer?","A) Susurrar a un Administrador\nB) Vas a matarle en Busca de Venganza\nC) Te resignas, has perdido la memoria ", "Seleccionar", "No se");
return 1;
}
if(listitem == 2) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Ups!! Respuesta Incorrecta! Vuelve a Intentarlo.");
PlayerInfo[playerid][pTut] = 0;
Kick(playerid);
return 1;
}
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Vuelve Cuando Sepas.");
PlayerInfo[playerid][pTut] = 0;
Kick(playerid);
return 1;
}
if(dialogid == PREGUNTA2)
{
if(response)
{
if(listitem == 0) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Ups!! Respuesta Incorrecta! Vuelve a Intentarlo.");
PlayerInfo[playerid][pTut] = 0;
Kick(playerid);
return 1;
}
if(listitem == 1) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Ups!! Respuesta Incorrecta! Vuelve a Intentarlo.");
PlayerInfo[playerid][pTut] = 0;
Kick(playerid);
return 1;
}
if(listitem == 2) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, " Respuesta Correcta. Siguiente Pregunta:");
ShowPlayerDialog(playerid, PREGUNTA3, DIALOG_STYLE_LIST, "Estas en la carcel y un tipo no para de golpearte sin motivo","A) Susurrar a un Administrador\nB) Le devuelves los Golpes\nC) Usas /reportar ", "Seleccionar", "No se");
return 1;
}
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Vuelve Cuando Sepas.");
PlayerInfo[playerid][pTut] = 0;
Kick(playerid);
return 1;
}
if(dialogid == PREGUNTA3)
{
if(response)
{
if(listitem == 0) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Ups!! Respuesta Incorrecta! Vuelve a Intentarlo.");
PlayerInfo[playerid][pTut] = 0;
Kick(playerid);
return 1;
}
if(listitem == 1) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Ups!! Respuesta Incorrecta! Vuelve a Intentarlo.");
PlayerInfo[playerid][pTut] = 0;
Kick(playerid);
return 1;
}
if(listitem == 2) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, " Respuesta Correcta. Siguiente Pregunta:");
ShowPlayerDialog(playerid, PREGUNTA4, DIALOG_STYLE_LIST, "Estas en un tiroteo apunto de morir dentro de una discoteca:","A) Vas corriendo a la barra y te tomas 2 vodkas para ganar Vida\nB) Intentas escapar\nC) Relogeas ", "Seleccionar", "No se");
return 1;
}
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Vuelve Cuando Sepas.");
PlayerInfo[playerid][pTut] = 0;
Kick(playerid);
return 1;
}
if(dialogid == PREGUNTA4)
{
if(response)
{
if(listitem == 0) //
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Ups!! Respuesta Incorrecta! Vuelve a Intentarlo.");