24.04.2010, 19:37
Primeiro: vocк colocou a funзгo do Y_Objects antes dos objetos dele apenas?
Se jб feito isso verifique o nъmero de objetos em CreateDynamicObject. Lembre-se que muita gente pensa: se estou usando Streammer posso colocar 1200 objetos normalmente. Negativo, Streammers sгo para nгo utilizar coisas desnecessбrias, streammar. Lembre-se tambйm que Streammers possuem limite de funзхes streammadas, por exemplo: se o limite de objetos streammados do Y_Object й 300, se vocк fazer streammadar mais de 300 numa vez sу vai comeзar a crashar. Por isso й importante se for ter muitos objetos, nгo te-los muito prуximos um dos outros.
DICA:
Para um perfeito funcionamento, й bom utilizar Streammers e ainda por cima respeitar o limite global como se nada fosse streammado. Em nosso caso, streammar os objetos mas mesmo assim nгo ultrapassar o limite global, 250.
pawn Код:
public OnGameModeInit()
{
CreateObject(...
CreateObject(...
Object_Object();
CreateDynamicObject(...
CreateDynamicObject(...
return 1;
}
Se jб feito isso verifique o nъmero de objetos em CreateDynamicObject. Lembre-se que muita gente pensa: se estou usando Streammer posso colocar 1200 objetos normalmente. Negativo, Streammers sгo para nгo utilizar coisas desnecessбrias, streammar. Lembre-se tambйm que Streammers possuem limite de funзхes streammadas, por exemplo: se o limite de objetos streammados do Y_Object й 300, se vocк fazer streammadar mais de 300 numa vez sу vai comeзar a crashar. Por isso й importante se for ter muitos objetos, nгo te-los muito prуximos um dos outros.
DICA:
Para um perfeito funcionamento, й bom utilizar Streammers e ainda por cima respeitar o limite global como se nada fosse streammado. Em nosso caso, streammar os objetos mas mesmo assim nгo ultrapassar o limite global, 250.