16.02.2010, 14:08
Vocк pode fazer assim:
Adapte ao seu jeito
pawn Code:
//no topo
new bool:EstaPreso[MAX_PLAYERS] = false;
//No comando de prender ou no local onde faz com que o player fique preso:
EstaPreso[playerid] = true;
//No OnPlayerDeath e onde vocк quer que verifique que ele estб preso:
if(EstaPreso[playerid])
{
SetPlayerPos(playerid,.......);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Sentenзa incompleta,Vocк voltou para Prisгo");
return 1;
}