[Duv] Coma apos a"morte"
#6

ESSA FS ESTA FUNCIONANDO ONPLAYERSPAWN NAO SEI PORQUE E NAO TA TELEPORTANDO PARA O LOCAL DA MORTE!!!
ALGUEM PODE CONCERTAR ELE PARA MIN?

Code:
#include <a_samp>
#include <core>
#include <float>
#include <time>
#include <file>
#include <utils>
#include <morphinc>
#include <cpstream>
#include <Y_Objects>


public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
	SetTimerEx("imorte",1*5000, false, "d", playerid);
}
forward Morte(playerid);

forward imorte(playerid);

public imorte(playerid)
{
	new Float:Pos[3];
  SetPlayerHealth(playerid,55,0);
	GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);//Pega a posiзгo quando o player morreu
  SetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);//Leva ele devolta para onde morreu
  TogglePlayerControllable(playerid,0);//Congela
	ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);//Aplica a animaзгo
	SetTimerEx("Morte",1*6000, false, "d", playerid);//Timer para terminar a morte depois do tempo
	return 1;

}

public Morte(playerid)
{
	SetPlayerPos(playerid,1176.8536,-1323.3251,14.0418);//teleporta para onde vocк quiser, Substitua X, Y, Z pelas suas coordenadas
  TogglePlayerControllable(playerid,1);//Descongela
  return 1;
}
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[Duv] Coma apos a"morte" - by Krypton - 10.01.2010, 16:03
Re: [Duv] Coma apos a"morte" - by Guilherme_Canani - 10.01.2010, 18:17
Re: [Duv] Coma apos a"morte" - by speliarmos - 10.01.2010, 18:25
Re: [Duv] Coma apos a"morte" - by Guilherme_Canani - 10.01.2010, 18:34
Re: [Duv] Coma apos a"morte" - by speliarmos - 10.01.2010, 18:45
Re: [Duv] Coma apos a"morte" - by Krypton - 11.01.2010, 13:45

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