20.10.2018, 15:50
no caso dessas armas que nгo contabiliza o disparo, vocк poderia utilizar-se de outros mйtodos para fazer tal verificaзгo. por exemplo , na public OnPlayerKeyStageChange ( nгo sei se й assim ), vocк pode verificar se a tecla pressionada pelo player foi o botгo esquerdo do mouse ( botгo do tiro ), logo em seguida verificar a arma do jogador, e utilizar-se de variбveis para setar que tal arma foi usada.
new municao_uzy
( pressionou key fire - tб com arma x = municao_uzy -1)
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( pressionou key fire - tб com arma x = municao_uzy -1)