16.10.2018, 19:49
Nгo sei se existe, nгo tenho ideia de como seria feita de uma maneira, no mнnimo, utilizбvel.
Mas tente fazer vocк mesmo e seguir a seguinte lуgica:
Quando o player entra na stream zone de outro player, crie um objeto e utilize AttachObjectToPlayer, guardando o id do objeto em uma variбvel global.
Na callback OnPlayerWeaponShot, verifique o hitid e compare com os objetos da variбvel criada anteriormente, tire vida do player se for um positivo.
Mas tente fazer vocк mesmo e seguir a seguinte lуgica:
Quando o player entra na stream zone de outro player, crie um objeto e utilize AttachObjectToPlayer, guardando o id do objeto em uma variбvel global.
Na callback OnPlayerWeaponShot, verifique o hitid e compare com os objetos da variбvel criada anteriormente, tire vida do player se for um positivo.