30.03.2018, 13:38
Nгo й sua melhor opзгo para corrigir o problema, mas da maneira que foi feito seu sistema sem a alteraзгo abaixo o FS irб criar uma explosгo e excluir todos os objetos que forem chamados na callback, inclusive os que nгo sгo relacionados ao sistema que vocк desenvolveu.
pawn Код:
public OnObjectMoved(objectid)
{
for(new I=0;I<GetPlayerPoolSize();I++){
if(Bala[I] == objectid) {
new Float:X,Float:Y,Float:Z;
GetObjectPos(objectid, X, Y, Z);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 10.0);
DestroyObject(objectid);
break;
}
}
return 1;
}