12.11.2017, 16:57
continua sendo o mesmo que eu falei, vocк vai ter que pegar a distancia e fazer comparaзхes
й a mesma lуgica que se usa nos sistemas de proximidade nos chats de RP.
nos sistema de audiostream jб tem a funзгo pra um sistema de proximidade (pro som ficar mais alto quanto mais perto)
o resto vocк faz pelo streamer
pawn Код:
new Float:dist = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, x, y, z);
if(dist > 70)
// ...
else if(dist > 60)
// ...
else if(dist > 50)
nos sistema de audiostream jб tem a funзгo pra um sistema de proximidade (pro som ficar mais alto quanto mais perto)
o resto vocк faz pelo streamer