30.01.2017, 14:42
Quote:
Прямо в OnPlayerUpdate античит на тп и делай.
Есть еще вариант. Твой секундный античит, разумеется, хранит последние координаты игрока. Проверяешь расстояние от чекпоинта до последней позиции игрока, если расстояние, образно говоря, в 2 раза больше радиуса, значит эффект чекпоинта игнорируется. Хотя через OnPlayerUpdate должно быть лучше. P.S. Кстати, античит на тп в OnPlayerUpdate тоже можно обойти, до некоторого предела. |