30.01.2017, 12:07
Что мешает запомнить координаты всех игроков перед созданием чекпоинта, сверять их с новыми в OnPlayerEnterCheckpoint и если разница колоссальная, а время между этими двумя событиями минимальное, проверять игрока на нечестную игру?
Или лучше, проверять ускорение при поднятие маркера, игрок по определению в него заходит, а вот если он там материализовался, это странно.
Или лучше, проверять ускорение при поднятие маркера, игрок по определению в него заходит, а вот если он там материализовался, это странно.