Античит на CheckPoint Master
#4

Что мешает запомнить координаты всех игроков перед созданием чекпоинта, сверять их с новыми в OnPlayerEnterCheckpoint и если разница колоссальная, а время между этими двумя событиями минимальное, проверять игрока на нечестную игру?

Или лучше, проверять ускорение при поднятие маркера, игрок по определению в него заходит, а вот если он там материализовался, это странно.
Reply


Messages In This Thread

Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)