10.01.2017, 12:42
O valor apenas interfere in-game, pois por padrгo o SAMP causa um delay de 5ms no processamento dos dados, se vocк colocar um valor muito baixo pode causar overload.
O SA-MP й single-core, entгo independente da quantidade de CPUs que vocк tenha quando o processo atingir o valor mбximo de trabalho dele vocк pode ter alguns problemas de performance e conexгo, obviamente o valor й incrementado de acordo com o gamemode e quantidade de jogadores online.
O SA-MP й single-core, entгo independente da quantidade de CPUs que vocк tenha quando o processo atingir o valor mбximo de trabalho dele vocк pode ter alguns problemas de performance e conexгo, obviamente o valor й incrementado de acordo com o gamemode e quantidade de jogadores online.