17.11.2016, 02:50
Код:
if(Stat[playerid][PiernaI] != 0 || Stat[playerid][PiernaD] != 0)//Mis variables de heridas. (0 representa que no esta herido, 1 y en adelante representa que si lo esta. { if(GetPlayerState(playerid)==PLAYER_STATE_ONFOOT)//Seria para evitar que si el jugador esta en un vehiculo esto no suceda(Se moveria mur raro dentro del mismo...) { if(GetPlayerAnimationIndex(playerid)) { new animlib[32]; new animname[32]; GetAnimationName(GetPlayerAnimationIndex(playerid),animlib,32,animname,32); if(!strcmp(animname, "run_1armed", true) && !strcmp(animname, "run_armed", true))//їY asi con el resto? { ApplyAnimation(playerid,"PED","FALL_collapse",4.1,0,1,1,0,0); } } } }
PD: El uso de UsePlayerPedAnims tiene algo que ver?.
Gracias nuevamente.