05.10.2016, 18:36
Quote:
Eu acho que nгo tem assim "bala de borracha" vocк poderia tipo criar um sistema de muniзхes onde tem que comprar balas de borracha na ammu, e daн ele daria /balason aн tipo aquela mesma arma ao invйs de tirar 10% de dano tiraria 2% para simular "balas de borracha", eu acho que essa й a ъnica soluзгo pra vocк.
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@topic
Recomendo utilizar OnPlayerWeaponShot, por essa call podes invalidar o tiro disparado, logo o mesmo nгo terб efeito sobre veнculos, players e objetos.
Use meu sistema de taser como base, a lуgica й a mesma, oq muda й apenas a animaзгo a ser aplicada
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=543325