[Ajuda] Urgente Sistema de Prisгo
#4

nгo postei nada sobre a liberaзгo dos presos cara, eu postei a funзгo que prende e o lugar para onde eles vao, a liberaзгo dos presos e feita depois que o tempo acaba, mais esta ai.
Quote:

@TimerOneSecond()
{
gSeconds++;
gSecondsCurTime ++;
gettime(ClockTime[tHour], ClockTime[tMinute], ClockTime[tSecond]);
getdate(ClockTime[dYear], ClockTime[dMonth], ClockTime[dDay]);

format(Clock,64,"%d", ConnectedPlayers(), GetMaxPlayers());
TextDrawSetString(Serverlogo20, Clock);

for(new i; i <= HighestID; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
Player[i][pOnlineTime] += 1;

if(Player[i][ResetMessages] <= gSecondsCurTime)
{
Player[i][Messages] = 0;
}

if(Player[i][pTempoPreso] == 1 || Player[i][pTempoPreso] == 0)
{
if(Player[i][pPresoPMERJ] >= 1 || Player[i][pPresoBOPE] >= 1 || Player[i][pPresoEXC] >= 1 || Player[i][pPresoADM] >= 1)
{
Player[i][pPresoPMERJ] = 0;
Player[i][pPresoBOPE] = 0;
Player[i][pPresoEXC] = 0;
Player[i][pPresoADM] = 0;
SpawnPlayer(i);
SetPlayerInterior(i, 0);
Player[i][pTempoPreso] = 0;
SetPlayerSpecialAction(i, SPECIAL_ACTION_NONE);
ResetPlayerTeam(i);
}
}
else if(Player[i][pTempoPreso] >= 1)
{
Player[i][pTempoPreso] -= 1;
}

GetPlayerPos(i, Posicoes[i][0], Posicoes[i][1], Posicoes[i][2]);
if(Posicoes[i][0] == Posicoes[i][3] && Posicoes[i][1] == Posicoes[i][4] && Posicoes[i][2] == Posicoes[i][5])
{
TAFK[i] += 1;
if(TAFK[i] >= TEMPO_AFK)
{
TAFK[i] = 0;
SendClientMessage(i, COR_NEGATIVO, "LOG- Vocк foi kikado por estar parado muito tempo!");
Kick(i);
}
}
else
{
Posicoes[i][3] = Posicoes[i][0];
Posicoes[i][4] = Posicoes[i][1];
Posicoes[i][5] = Posicoes[i][2];
TAFK[i] = 0;
}
}
}
}

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Urgente Sistema de Prisгo - by Traal - 18.01.2016, 18:09
Re: Urgente Sistema de Prisгo - by Cidiei - 18.01.2016, 18:21
Re: Urgente Sistema de Prisгo - by BykiLler - 18.01.2016, 18:28
Respuesta: Urgente Sistema de Prisгo - by Traal - 18.01.2016, 18:30
Respuesta: Re: Urgente Sistema de Prisгo - by Traal - 18.01.2016, 18:33

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