if(IsPlayerConnected(playerid) && IsPlayerConnected(killerid)) { if(Player[playerid][pProcurado] >= 1) { if(Player[killerid][pPMERJ] >= 1) { if(EmTrabalho[killerid] == 1) { if(Player[playerid][pPresoPMERJ] >= 1) { return 1; } GameTextForPlayer(playerid, "~r~Preso!", 2500, 3); GameTextForPlayer(killerid, "~r~Suspeito abatido!", 2500, 3); GivePlayerMoney(killerid, 100); SetPlayerWantedLevel(playerid, 0); format(string, sizeof(string), "<< O procurado da justiзa %s foi preso pelo Polнcial %s >>", getPName(playerid), getPName(killerid)); SendClientMessageToAll(COR_NEGATIVO,string); if(Player[playerid][pProcurado] >= 7) { Player[playerid][pPresoPMERJ] = 1; format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: Todas as unidades: Polнcial {ffffff}%s{FF0000} completou uma sessгo.", getPName(killerid)); SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string); format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: {ffffff}%s{FF0000} foi Capturado e foi Preso no Presidio.", getPName(playerid)); SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string); Player[playerid][pMaconha] = 0; Player[playerid][pCocaina] = 0; Player[playerid][pBalinha] = 0; Player[playerid][pLanca] = 0; } else { Player[playerid][pPresoPMERJ] = 1; format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: Todas as unidades: Polнcial {ffffff}%s{FF0000} completou uma sessгo.", getPName(killerid)); SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string); format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: {ffffff}%s{FF0000} foi Capturado e foi Preso no Presidio.", getPName(playerid)); SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string); Player[playerid][pMaconha] = 0; Player[playerid][pCocaina] = 0; Player[playerid][pBalinha] = 0; Player[playerid][pLanca] = 0; } if(Player[playerid][pProcurado] == 1){Player[playerid][pTempoPreso] = 180;} if(Player[playerid][pProcurado] == 2){Player[playerid][pTempoPreso] = 240;} if(Player[playerid][pProcurado] == 3){Player[playerid][pTempoPreso] = 300;} if(Player[playerid][pProcurado] == 4){Player[playerid][pTempoPreso] = 400;} if(Player[playerid][pProcurado] == 5){Player[playerid][pTempoPreso] = 500;} if(Player[playerid][pProcurado] >= 6){Player[playerid][pTempoPreso] = 900;} Player[playerid][pProcurado] = 0; if(Player[killerid][pEXERCITO] >= 1){ TotalDinheiroApreendido[1] += GetPlayerMoney(playerid); TotalPrisoes[1] ++; } else if(Player[killerid][pBOPE] >= 1){ TotalDinheiroApreendido[2] += GetPlayerMoney(playerid); TotalPrisoes[2] ++; } else if(Player[killerid][pPMERJ] >= 1){ TotalDinheiroApreendido[3] += GetPlayerMoney(playerid); TotalPrisoes[3] ++; } SalvarDadosOrgsCops(); } } if(Player[killerid][pBOPE] >= 1) { if(EmTrabalho[killerid] == 1) { if(Player[playerid][pPresoBOPE] >= 1) { return 1; } GameTextForPlayer(playerid, "~r~Preso!", 2500, 3); GameTextForPlayer(killerid, "~r~Suspeito abatido!", 2500, 3); GivePlayerMoney(killerid, 100); SetPlayerWantedLevel(playerid, 0); format(string, sizeof(string), "<< O procurado da justiзa %s foi preso pelo Polнcial %s >>", getPName(playerid), getPName(killerid)); SendClientMessageToAll(COR_NEGATIVO,string); if(Player[playerid][pProcurado] >= 7) { Player[playerid][pPresoBOPE] = 1; format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: Todas as unidades: Polнcial {ffffff}%s{FF0000} completou uma sessгo.", getPName(killerid)); SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string); format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: {ffffff}%s{FF0000} foi Capturado e foi Preso no Presidio.", getPName(playerid)); SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string); Player[playerid][pMaconha] = 0; Player[playerid][pCocaina] = 0; Player[playerid][pBalinha] = 0; Player[playerid][pLanca] = 0; } else { Player[playerid][pPresoBOPE] = 1; format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: Todas as unidades: Polнcial {ffffff}%s{FF0000} completou uma sessгo.", getPName(killerid)); SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string); format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: {ffffff}%s{FF0000} foi Capturado e foi Preso no Presidio.", getPName(playerid)); SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string); Player[playerid][pMaconha] = 0; Player[playerid][pCocaina] = 0; Player[playerid][pBalinha] = 0; Player[playerid][pLanca] = 0; } if(Player[playerid][pProcurado] == 1){Player[playerid][pTempoPreso] = 180;} if(Player[playerid][pProcurado] == 2){Player[playerid][pTempoPreso] = 240;} if(Player[playerid][pProcurado] == 3){Player[playerid][pTempoPreso] = 300;} if(Player[playerid][pProcurado] == 4){Player[playerid][pTempoPreso] = 400;} if(Player[playerid][pProcurado] == 5){Player[playerid][pTempoPreso] = 500;} if(Player[playerid][pProcurado] >= 6){Player[playerid][pTempoPreso] = 900;} Player[playerid][pProcurado] = 0; if(Player[killerid][pEXERCITO] >= 1){ TotalDinheiroApreendido[1] += GetPlayerMoney(playerid); TotalPrisoes[1] ++; } else if(Player[killerid][pBOPE] >= 1){ TotalDinheiroApreendido[2] += GetPlayerMoney(playerid); TotalPrisoes[2] ++; } else if(Player[killerid][pPMERJ] >= 1){ TotalDinheiroApreendido[3] += GetPlayerMoney(playerid); TotalPrisoes[3] ++; } SalvarDadosOrgsCops(); } } if(Player[killerid][pEXERCITO] >= 1) { if(EmTrabalho[killerid] == 1) { if(Player[playerid][pPresoEXC] >= 1) { return 1; } GameTextForPlayer(playerid, "~r~Preso!", 2500, 3); GameTextForPlayer(killerid, "~r~Suspeito abatido!", 2500, 3); GivePlayerMoney(killerid, 100); SetPlayerWantedLevel(playerid, 0); format(string, sizeof(string), "<< O procurado da justiзa %s foi preso pelo Polнcial %s >>", getPName(playerid), getPName(killerid)); SendClientMessageToAll(COR_NEGATIVO,string); if(Player[playerid][pProcurado] >= 7) { Player[playerid][pPresoEXC] = 1; format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: Todas as unidades: Polнcial {ffffff}%s{FF0000} completou uma sessгo.", getPName(killerid)); SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string); format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: {ffffff}%s{FF0000} foi Capturado e foi Preso no Presidio..", getPName(playerid)); SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string); Player[playerid][pMaconha] = 0; Player[playerid][pCocaina] = 0; Player[playerid][pBalinha] = 0; Player[playerid][pLanca] = 0; } else { Player[playerid][pPresoEXC] = 1; format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: Todas as unidades: Polнcial {ffffff}%s{FF0000} completou uma sessгo.", getPName(killerid)); SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string); format(string, sizeof(string), "{FF0000}HQ: {ffffff}%s{FF0000} foi Capturado e foi Preso no Presidio.", getPName(playerid)); SendMessageToCops(COR_ABATIDO, string); Player[playerid][pMaconha] = 0; Player[playerid][pCocaina] = 0; Player[playerid][pBalinha] = 0; Player[playerid][pLanca] = 0; } if(Player[playerid][pProcurado] == 1){Player[playerid][pTempoPreso] = 180;} if(Player[playerid][pProcurado] == 2){Player[playerid][pTempoPreso] = 240;} if(Player[playerid][pProcurado] == 3){Player[playerid][pTempoPreso] = 300;} if(Player[playerid][pProcurado] == 4){Player[playerid][pTempoPreso] = 400;} if(Player[playerid][pProcurado] == 5){Player[playerid][pTempoPreso] = 500;} if(Player[playerid][pProcurado] >= 6){Player[playerid][pTempoPreso] = 900;} Player[playerid][pProcurado] = 0; if(Player[killerid][pEXERCITO] >= 1){ TotalDinheiroApreendido[1] += GetPlayerMoney(playerid); TotalPrisoes[1] ++; } else if(Player[killerid][pBOPE] >= 1){ TotalDinheiroApreendido[2] += GetPlayerMoney(playerid); TotalPrisoes[2] ++; } else if(Player[killerid][pPMERJ] >= 1){ TotalDinheiroApreendido[3] += GetPlayerMoney(playerid); TotalPrisoes[3] ++; } SalvarDadosOrgsCops(); } } } } |
//================================================== ============================// if(Player[playerid][pPresoPMERJ] == 1) { new randcela = random(sizeof(CelaPMERJ)); SetPlayerPos(playerid, CelaPMERJ[randcela][0],CelaPMERJ[randcela][1], CelaPMERJ[randcela][2]); SetPlayerInterior(playerid, 0); Player[playerid][InHospital] = false; SendClientMessage(playerid, COR_NEGATIVO, "LOG- Vocк estб preso. Digite /presos para saber o tempo restante."); SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_CUFFED); SetPlayerTeam(playerid, 1); return 1; } //================================================== ============================// if(Player[playerid][pPresoBOPE] == 1) { new randcela = random(sizeof(CelaBOPE)); SetPlayerPos(playerid, CelaBOPE[randcela][0],CelaBOPE[randcela][1], CelaBOPE[randcela][2]); SetPlayerInterior(playerid, 0); Player[playerid][InHospital] = false; SendClientMessage(playerid, COR_NEGATIVO, "LOG- Vocк estб preso. Digite /presos para saber o tempo restante."); SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_CUFFED); SetPlayerTeam(playerid, 1); return 1; } //================================================== ============================// if(Player[playerid][pPresoEXC] == 1) { new randcela = random(sizeof(CelaEXC)); SetPlayerPos(playerid, CelaEXC[randcela][0],CelaEXC[randcela][1], CelaEXC[randcela][2]); SetPlayerInterior(playerid, 0); Player[playerid][InHospital] = false; SendClientMessage(playerid, COR_NEGATIVO, "LOG- Vocк estб preso. Digite /presos para saber o tempo restante."); SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_CUFFED); SetPlayerTeam(playerid, 1); return 1; } //================================================== ============================// |
Eai Galera, to precisando refazer uma funзгo da minha gm, por exemplo, ela faz com que os players procurados mortos por policias Bope = pBope, PMERJ = pPMERJ e Exercito = pEXERCITO, sejam mandados para cadeia, mais antes funcionava de boas e quando o player morria com 7 estrelas ele ia para o presidio ao contrario ele ia para celas dos interiores das DP, atualmente eu coloquei um presidio na gm, e gostaria de que todos os players fossem direto para o presidio.
Eu troquei as coordenadas para onde eles iam quando tava com poucas estrelas no caso - de 7 e coloquei as do presidio, mais hoje fui testar com um amigo e percebi que quando vc e preso e depois solto, n pode ser preso de novo vc simplesmente vai pro hospital mesmo sendo morto por policiais. |
@TimerOneSecond() { gSeconds++; gSecondsCurTime ++; gettime(ClockTime[tHour], ClockTime[tMinute], ClockTime[tSecond]); getdate(ClockTime[dYear], ClockTime[dMonth], ClockTime[dDay]); format(Clock,64,"%d", ConnectedPlayers(), GetMaxPlayers()); TextDrawSetString(Serverlogo20, Clock); for(new i; i <= HighestID; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { Player[i][pOnlineTime] += 1; if(Player[i][ResetMessages] <= gSecondsCurTime) { Player[i][Messages] = 0; } if(Player[i][pTempoPreso] == 1 || Player[i][pTempoPreso] == 0) { if(Player[i][pPresoPMERJ] >= 1 || Player[i][pPresoBOPE] >= 1 || Player[i][pPresoEXC] >= 1 || Player[i][pPresoADM] >= 1) { Player[i][pPresoPMERJ] = 0; Player[i][pPresoBOPE] = 0; Player[i][pPresoEXC] = 0; Player[i][pPresoADM] = 0; SpawnPlayer(i); SetPlayerInterior(i, 0); Player[i][pTempoPreso] = 0; SetPlayerSpecialAction(i, SPECIAL_ACTION_NONE); ResetPlayerTeam(i); } } else if(Player[i][pTempoPreso] >= 1) { Player[i][pTempoPreso] -= 1; } GetPlayerPos(i, Posicoes[i][0], Posicoes[i][1], Posicoes[i][2]); if(Posicoes[i][0] == Posicoes[i][3] && Posicoes[i][1] == Posicoes[i][4] && Posicoes[i][2] == Posicoes[i][5]) { TAFK[i] += 1; if(TAFK[i] >= TEMPO_AFK) { TAFK[i] = 0; SendClientMessage(i, COR_NEGATIVO, "LOG- Vocк foi kikado por estar parado muito tempo!"); Kick(i); } } else { Posicoes[i][3] = Posicoes[i][0]; Posicoes[i][4] = Posicoes[i][1]; Posicoes[i][5] = Posicoes[i][2]; TAFK[i] = 0; } } } } |
use pastebin '-'
Nгo deveria responder esse topico por causa da pergunta mas... faзa um algoritmo que o jogador й setado o respawn para esse local e permanece por um tempo determinado ou do jeito que voce quizer, e depois desse tempo ele й retirado do local. |